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@sakurn 人の話聞いてます?DPSの話だけしてるわけじゃないのに貴方に都合のいいDPSの話だけ抽出してるのは何故?他の条件については一切反論できないって事でいいんですよね?じゃぁ私の言ってる内容の9割に反論できないのにDPSの話だけ突っかかってれば反論成立すると思ってるのは何故?

範囲スキルと単体スキルで比較したり、AP消費スキルによるバーストを考慮しなかったり、自分に都合のいい条件はいくらでも入れるのに、ターゲットスキルによるサーバー遅延は考慮しないのは何故?

DPS以外の近遠魔支の各ハンディキャップには関しては全部考えてませんでしたすみませんって事でいいんですか?

@sakurn 私「基礎倍率」ってしか書いてないんですけどひたすら曲解して他人に噛みついてくるのは何かの趣味なんですかね。秒7回しか撃てないスキルと秒32ヒットするスキルで前者が勝てると思ってるのは、単純に強い忍者を見た事がないからでしょうけど

ターゲット指定スキルの連射速度にサーバー通信時間が入るのは検証済みなんで秒7撃てるかも怪しいと思いますが、そもそも単体指定スキルと範囲スキルのDPS比べてる時点で????という感想です

大体、他の条件に書いてるDFやRSの話フル無視してDPSの話だけ挙げてくるのも大分悪質ですよね。藁人形論法ってご存知です?

そういや魔猫に転向したらファロスハードのヘルプードル、普通にソロで粉砕できるようになってしまった…

@sakurn LPや反射とか「近距離で被ダメに耐えながら撃てるのか」という現実全部無視して、理論値の話ですよね。私スキル倍率の話しかしてないんで。秒間32ヒット以上で発動系を維持する忍者の近接物理に、遠物で勝てるんですかという話をしています

@sakurn 1年前くらいのROやってるのかな?という感想です

遠距離に反射無効を要求するならディフェンダーの近接のみ版が出ても納得するのだろうか。

近接物理は反射がある代わりにストスキ物理無効以外の対策がなく倍率高めに設定されており(RSはダメージ軽減効果をもたない)、魔法は反射で無効化される(魔反にはダメ無効効果もある)代わりにサイズ補正必中クリ錐を取る必要がなく、遠物は反射がない代わりに基礎倍率が低めでニュマDF等で事実上無効化され、支援は反射無効を考える必要がない代わりにソロ出来ない、というバランス感覚を持たずにこのゲームやってた人間がいた事に戦慄してるわ

釣りだよな?流石に

崩壊ゲフェニアやべえ、聖耐性95%でMレイオブジェネシス41922*7HIT?で293k食らってらぁ!

30Gの装備で対策できるMリフレクトより、プレイヤースキルで対応できる余地あるマッペのが遥かにマシだと思うんだけど。売上の事だけ考えたら「持ってない人は無条件で即死」という何の工夫もない持ち物検査繰り返した方がいいとはいえ、数々のゲームを炎上サ終に追い込んだ純粋な持ち物検査を、よくここまで積極採用し続けられるよな

メンテ中とメンテ後で表記が変わりましたね・・・
左メンテ中 右メンテ後

やっぱこいつ上半身に対して下半身貧弱すぎだろ…

大元は究極だけど日本は改良ね?
とやってもおかしくないよな

もうBMが固定じゃなくなったのは仕様なの?不便だよー

おかしいな最初見たとき新装備の精錬は究極相当だった気がするんだが…

んんん、究極精錬は不具合だった……?🤔

Mリフレクトはこのまま増やすなら仕様を変えて欲しいな
殴った人の反射耐性を参照に反射して
受けるときに再度反射耐性を参照して
耐性100の人が殴ったら反射1
耐性ない人が殴ったら耐性100の人は1とかなら
まだPTで動きやすいんだが

カンスト入場制限で経験値なしのこの難易度で純粋収集の作ってねは第二の橋本環奈の匂いしかしない…

経験値MDもないし、初回クエスト4倍期間終わったら行かないだろ

イグリンその見た目でイグ実はおろか種すらも葉っぱすらも落とさないのか…まぁ、そんな気はしてた。
rotool.gungho.jp/monster/CH1_Y

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