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ほんっとーに細かい事だとは思うんだけど、消し忘れた古いハイライトレイヤーがonになってたの納得できないからローカルの方にもう一回アップさせて…

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WHの暫定最終装備更新しました! 

かなり無理してオイルエンチャ産アクセを買い漁り、旧装備を安値で売り払い、無理矢理装備更新しました!おかげで2G位の赤字になって所持金100Mゼニー位まで減っちゃったけど、フルエンチャは今しか手に入らないと思ったので

悩んだけど高Cri維持しながらDPS上げるには潜在解放アクセでCT更に縮めるしかないと思ったところ、大鷲も一緒についてきたので、一念発起して他のエンチャも見直し、+10砂靴で豪傑をとり、トリプル大鷲を達成しました

発動系は基本信用してないけど、大鷲は発動率が高いので、リーチエンドを服薬すれば単体ボスでもほぼ5秒以内に大鷲起動、維持可能になっています

roratorio-hub.github.io/ratori

これ以上を狙うと石化耐性を捨てて凱歌フェンリルc導入(予想費用20G)か、オリオラ創星イフリート(予想費用40~50G)になって、何かを捨てないといけなくなるので、しばらく装備更新はしないつもりです

正真正銘究極で得たゼニーを全部使い切ったので、あとはゼニーは増えていくだけのはず…

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今の装備 

らとりおHUBに画像保存機能あるんだ~

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癖でドロップダウンメニューから自動給餌onにしようとすると、同じ位置に「卵に戻す」あるから孵化して即卵に戻しちゃうんだけど…

いや合ってるのかこれもしかして…

+10メカ精錬20%としたら+9が5本あれば平均なわけで、+7→+9に必要な平均魔力が13個、その際に+6以下になって破損してしまう数が4本ってみると、5×5=25本の+7があればよく、+7をメカ精錬で作るのに5.14本必要だから25×5.14=128.5本の破壊で済み、かつ魔力も13×5=60個で足りるはずなので、肌感覚的に正しそうな数字なんだよな…

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いややっぱおかしいわ。14職全部いて全部のロイヤル装備できる前提で検算すると誤った結果になるし。計算ミスか…

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いや、+6からやった場合は平均破壊本数133本、平均消費魔力103個だった。でも他に計算ミスないのか…?

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仮に今からアニバ配布の時間の魔力を無駄にせずロイヤル+10を目指す場合、ロイヤル14職中5職の装備可能キャラがいるなら「武器ガチャ引いてメカで叩き、+7なった時点で装備可能職がいる(5/14の確率)なら魔力で+9まで改良精錬する。いないならそのままメカで叩く」(平均破壊本数204本、平均消費魔力39個)が最もコスト低いと出たんだが本当か…?

ちなみに+7から魔力じゃなく+6から魔力にしたら平均破壊本数166本、平均消費魔力70個だった

もちろんロイヤル武器の出現率が完全に均等という前提だが、数値怪しくないか…?

TAF 1設定すると回復剤の連打速度は確かに上がるんだけど、何かクレッシブボルトの先行入力受付時間が極端に短くなって、連射がつっかかるようになるんだよな。「CT0.2秒残しのクレッシブボルトはつっかかる」と言われる現象、これな気がする

多分、モーションディレイはTAF 1でも先行入力できるけど、CTはTAF 1だと先行入力効きづらくなるんじゃないかな。だからTAF 1の状態でスキルモーションをCTより短くしてしまうと、つっかかるようになる

Jobが必要になったので初めてのソロユンケアへ。当然スキッドトラップ祭り

シャドウマップなら、影の中に入ったプレイヤー(プレイヤー型の2Dボード)には部分的な影が落ちるはず。そうでなく、何かプレイヤーテクスチャボード全体薄暗くなる。確かにいわゆるシャドウマップではないなこれは…

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しかしプログラミング用語では一般に「シャドウマップ」と表記するのに、頑なにライトマップと表記し続けてるのは何なんだ。何か特殊な処理でもしてるのか

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ライトマップ設定変更でマップ読み込みし直さなくても即適用されるようになってるし、ライトマップ適用時のロード長くなる奴も起きなくなってる

これならシャドウマップ有効でもいいかな。影ないと凹凸分かりづらいからな

セレスティアル武器と頭を超越+10にしてセレス中段のっけたら、浄化武器+9時間サクレ+9+注視者晩鐘と同じ位のダメージは出るやん(サイズ補正無視は青ロボ)。なかなか悪くない装備だな

ライトマップONにするとマップの読み込みが極端に遅くなるからずっとOFFだったんだけど、offにする方法なくなったのマジ…?

自動給餌がチェックボックスになるって聞いてフリーハンドで自動給餌になるのかと思ったら、やっぱ孵化させるたびにチェック入れないといけないの?w何の為に?w

GvYEでボムのインビジ能力削除は草。運営は葱に親殺されたんか

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