しゃっきんせいかつ はじまりのきじ
http://jinshinteishi.blog.fc2.com/blog-entry-107.html
生息数の少ないmobの一部はソロノーマルファロスで何とかなるので再掲載。ファロスのmobは一度倒すと復活しないけど、近い部屋に討伐カテゴリを合わせて再入場、を繰り返して解決してく感じ
ロイヤル精錬統計
ここには載せてないですけど、+9メカ精錬(30%と報告)に10回以上連続で失敗し成功率7%になってた瞬間があったり、魔力+8精錬にも10回以上連続失敗し成功率10%代になってた瞬間があったり、「その後若干持ち直したからいいだろ」じゃ納得できないような挙動をするんですよね。上振れ・下振れが本当に極端で、自分で乱数シミュレータ作ってもそういう挙動にはめったにならない
ロイヤル精錬統計
どっかで載せようと思って忘れてたロイヤル武器の精錬結果がこれです
メカ精錬
+5 279/419(66.58%)
+6 140/272(51.47%)
+7 119/201(59.20%)
+8 14/40(35%)
+9 6/33(18.18%)
+10 0/5(0%)
魔力精錬(改良相当)
+8 24/80(30%)
+9 0/5(0%)
最初は魔力精錬を+8+9で使う予定だったのが、成功率があまりに低く魔力が枯渇するので+7→+8のみに変更、最終的にギリ改良濃縮相当に落ち着いたと思いますが、それで期待値以上に作成できた+8ロイヤルを使っても全滅です。オリデオコン代含めて6Gz突っ込んで+10はゼロ
最終的に何故かロイヤルじゃらしが+9で残ったため、別の手段で反射耐性100%を確保しました。そういう点ではギリ首の皮はつながったんですが
下振れだけでなく「上振れも含めて」このゲームの確率は基本的に信用してない
オンゲ引退勢。隠居先はRO
元O鯖の臨時広場民。復帰後にミミミ他でB鯖に移住