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しろ boosted

経験値もらえるイベントでベースレベルが高い方が有利みたいな計算式にすなーっ!

同じ色の狐耳と九尾を装備してるとセットボーナスほしいな。
と、思いはしたものの、「その他の組み合わせ考えるの大変すぎるな…」
と、なり「まぁ、無理か…」となった

言った後で
「常設高難易度コンテンツ」

「季節イベント」
を同列に扱って良いのか?と思うなどした
(セルフツッコミ)

まぁ、
「クリアフラグ取得は楽だけど、フルコンプが難しいイベント」
みたいな方向性は個人的にはアリだと思ってます。

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極端な話をすると、
「GHC3rdの得点にゲーム内資産で差がつくのはおかしい」
って話に繋がる気がする。

※極端化することで「そうはならんやろ?」を説明する意図

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かといって、イベントとかで配布される衣装だけで
全部終わらせてしまうと、それ意味あるの?って話になるしなぁ…>BST

「"衣装を集める"という遊び方をしてる人にも、楽しめるイベントを」
がスタート地点(のハズ)だから、「衣装に興味がないプレイヤー」は諦める、で良いのではなかろうか?などなど。
※クリアフラグ自体はストーリーで取れるので

しろ boosted

ゲーム内資産でイベの進行に格差が生じるのはさすがにアカン気がする。

しろ boosted

このイベント、来年もやられたら衣装に興味のない月額課金組はカヤの外だよ……。

しろ boosted

あ。あと、気づいたんですが。
一度勝てば、アイドル図鑑でその相手が使っていた衣装がわかります。だからこれと戦闘実績を元に「衣装のスキル」はなんとなくわかることもあるかも。

しろ boosted

いろいろ文句は言ってますが、完全新規イベントなので、いろいろアラがあるのは仕方ないとも思うので。
てきとーに気になったところは改善ネタでも提案しておこうかなー、くらいですかね。

デイリーあるんだから、一度倒したNPCのところには(アイドル図鑑から)転送してほしいなー、とか思ったり。

しろ boosted

エンチャント逆引きツールにラグコレのシャドウ装備関連を追加しました。
複雑化を増していく装備パズルのお供にどうぞ
kousakamil.fc2.net/

なるほど、転送連打
ありがとうございます!>BST

しろ boosted

プロンテラとアルデバランを空間移動サービスで25回

しろ boosted

増やすだけならウンバラ⇔コモドの転送往復など……

カプラポイント、どうやって増やそうかなこれ……w

これ、挑んだNPCをスプシで管理しないと面倒だな……

室内NPCの位置わかんねぇ……ってなってる

デイリーコーデバトルも手持ちの衣装が少ないと苦労するなぁ、コレ……

しろ boosted

やや、ややこしいですが
①戦える相手は151人
②デイリーで報酬がもらえるのは5人(毎日5時リセット)
③デイリーから超えた分は勝利フラグはもらえるが経験値はもらえない
デス

まぁ、151人全員と戦える人は多分居ないんじゃないかな…

少なくとも1名無理ゲーが居るし…
@神器クエスト進行中のNPC

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しろ boosted

小さいおっさんの初出はエイプリルフールイベの脱サラ沙羅ぁ麺なのである

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