正式サービス開始日からスタート↓なんやかんやあって引退。↓2024年秋、10+n年ぶりに復帰。
転生実装までは確実にやってた。その後どうだったかあやふや。
たまたまASスパノビの記事を読んでAS装備の充実(?)で復帰したくなって復帰。
SW型ドラゴンナイトとサマルトリアのインp…ロイヤルガードを作成。あと、金策ねこーず。
SW型ドラゴンナイトにAS装備を盛っていくかも。
経験値もらえるイベントでベースレベルが高い方が有利みたいな計算式にすなーっ!
同じ色の狐耳と九尾を装備してるとセットボーナスほしいな。と、思いはしたものの、「その他の組み合わせ考えるの大変すぎるな…」と、なり「まぁ、無理か…」となった
言った後で「常設高難易度コンテンツ」と「季節イベント」を同列に扱って良いのか?と思うなどした(セルフツッコミ)
まぁ、「クリアフラグ取得は楽だけど、フルコンプが難しいイベント」みたいな方向性は個人的にはアリだと思ってます。
極端な話をすると、「GHC3rdの得点にゲーム内資産で差がつくのはおかしい」って話に繋がる気がする。
※極端化することで「そうはならんやろ?」を説明する意図
かといって、イベントとかで配布される衣装だけで全部終わらせてしまうと、それ意味あるの?って話になるしなぁ…>BST
「"衣装を集める"という遊び方をしてる人にも、楽しめるイベントを」がスタート地点(のハズ)だから、「衣装に興味がないプレイヤー」は諦める、で良いのではなかろうか?などなど。※クリアフラグ自体はストーリーで取れるので
ゲーム内資産でイベの進行に格差が生じるのはさすがにアカン気がする。
このイベント、来年もやられたら衣装に興味のない月額課金組はカヤの外だよ……。
あ。あと、気づいたんですが。一度勝てば、アイドル図鑑でその相手が使っていた衣装がわかります。だからこれと戦闘実績を元に「衣装のスキル」はなんとなくわかることもあるかも。
いろいろ文句は言ってますが、完全新規イベントなので、いろいろアラがあるのは仕方ないとも思うので。てきとーに気になったところは改善ネタでも提案しておこうかなー、くらいですかね。
デイリーあるんだから、一度倒したNPCのところには(アイドル図鑑から)転送してほしいなー、とか思ったり。
エンチャント逆引きツールにラグコレのシャドウ装備関連を追加しました。複雑化を増していく装備パズルのお供にどうぞhttps://kousakamil.fc2.net/
なるほど、転送連打ありがとうございます!>BST
プロンテラとアルデバランを空間移動サービスで25回
増やすだけならウンバラ⇔コモドの転送往復など……
カプラポイント、どうやって増やそうかなこれ……w
これ、挑んだNPCをスプシで管理しないと面倒だな……
室内NPCの位置わかんねぇ……ってなってる
デイリーコーデバトルも手持ちの衣装が少ないと苦労するなぁ、コレ……
やや、ややこしいですが①戦える相手は151人②デイリーで報酬がもらえるのは5人(毎日5時リセット)③デイリーから超えた分は勝利フラグはもらえるが経験値はもらえないデス
まぁ、151人全員と戦える人は多分居ないんじゃないかな…
少なくとも1名無理ゲーが居るし…@神器クエスト進行中のNPC
小さいおっさんの初出はエイプリルフールイベの脱サラ沙羅ぁ麺なのである
ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。