改めて考えると、完熟・超越メロン武器ってご無体な要求だよな。実質「超越2」なんだよ・・・
加えて「完熟超越」がゴールじゃない:「完熟超越・未精錬」では「完熟+9」の「Atk・Matkボーナス」「Def/Mdef無視効果」がなくなるので、それを取り戻すにはさらに過剰精錬が必要==3週目の+9を目指せってことで・・・

ChatGPTにルキフル精錬の確率を計算させてみた。

912回・・・つまりジャム456k分か!よしがんばるぞい!(白目

鬼が笑うけど、来年のメロン祭の追加要素予想。
シャドウメロンの別スロットへのエンチャント追加だね(笑)
シーズナルシャドウがそんな感じだったので、たぶん同じ形を踏襲するんじゃないかと。

去年は超越、今年はシャドウときたから来年のメロンイベも運営がやる気あるなら何かしらの新要素がくる可能性は割とあるのでは

確かにイマドキっぽくするならログインボーナスなんだよな。
一応納品Easyはログインボーナスに近いっちゃ近いんだけど、それでも倉庫在庫の有無とかあるし。
アニバの毎日バルムントくらい軽くできるものがあってもいいよな、と思う。

長時間素材狩りに行くのめんどくさくなってきて
なんかログボ的に
メロン素材を毎日もらってもいいと思うんだ
10日ログインしたらメロリンカードどっちかもらえるみたいなのラストにして。
でもこの類、シーズン毎の課金コンテンツとして追加したら集金増えて良いのでは・・?とふと思いました。
標準配布ランクシルバー→ゴールド→プラチナみたいな

あ~。sギターだけでなく、傘→麦わら→ソンブレロってコースもあるのか。

休日なのでちんたらこなしてるんですが、今年のバキたんクエIIは全体に難易度高いなあ。
ソンブレロ(sギター)、(改良濃縮効果ありとはいえ)超越==2回の+10精錬、破壊ありの過剰精錬50回と結構なハードル、今年1回だけではクリアさせない気概を感じる(笑)

虎の子の改良シャドウダイトを使ったが+8は無理だったw

とりあえず倉庫の肥やしになっている「ミミミ産+9メロン武器」をたたくことから始める

ぬ。シャドウメロン、NPC売却できないのか。無計画に作ると倉庫圧迫するので要注意と。
まあ、最悪叩き壊せばいいのかw

とりあえず探索新規の奴
触腕と黒珠が多分低確率だと
思うので出たら一報ください

結局デイリーでやるべきなのはいつもの「討伐」「納品」「配達(迷子)」に加えて「ルキフル精錬」でいいのかな

とりあえず、素材をフィルタ検索できるように縦一列型に置き換えたものを作りました。欲しい方はてきとーに。

docs.google.com/spreadsheets/d

3年かかって2アカ分の1つも完成しない民から言わせてもらうと 

メロン装備品にキーになるようなエンチャ付けるの止めてほしい。
それか【BOT使い以外の】誰もが普通に楽しめる = 手が届く確率のエンチャにするとか。
「頑張ったけどダメだった」っていう既成事実が積み上げるだけの今のスタイルはキツイですよ

つーか、シャドウメロン系のエンチャント「精錬8以上」要求は無理だよ・・・メロン武器とは違うからルキフルの精錬サービスも対象外だろうし。

メロン武器にも完熟前提で極限付くのか。もともとメロン武器はSP軽減に強かったけどこれで爆増と。

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