デイリー討伐に対応した転送がないのも意味に面倒だな

なんかデイリー討伐のいるマップ、なんか嫌だなぁ。
ストーリーの導線にあったバルムント邸まわりがメディタティオくらいなんだよな。四次職直後の導線をイグドラシル関連をメインに据えたいのかなぁ。

そして今育成しているキャラは、まだトネリコ村行けなかった・・・クエやるのめんどうだが石吐き出すか・・・

討伐はリストのどの敵を倒しても「自分のレベル帯に応じた経験値報酬」が入るのが特徴、かな。
タイムアタックさえ気にしなければ一時間猶予があるので、ほどほどの戦力があればクリアは行けそう。

ああ。この討伐は「35種類、それぞれにつき1週間に1回のみ報告可能」ってことか。
討伐できない下位層ほど報酬が少なくなる、と (^^;;;

ん~・・・タイムアタックは、まあ気にするだけ無駄だな(笑)

どこかで「アースクエイクのダメージの仕組み」の話題が出た気がして。
(ROFAN 2014年3月号より)

シーズナルシャドウのエンチャント厳選やってて。

いちいち装備し直さなくていいのは、改良点だと思うんですけど

エンチャントの上書きできないのは、「なんでそこ退化してんの???」ってなり申した。

備忘録。
7/7スキル仕様変更起因のスキルリセットNPCは「8/4(火)==次のメンテまで」。

>例えばイスガルドとか、毒鎧聖耐性を持っていれば四次職ならまず楽勝だし

自分で書いてて「ないわ」と思ったわ orz

「例えばイスガルドとか、毒鎧聖耐性を持っていれば四次職ならなんとかなる」くらいのレベル感で話しないと初心者お断りに見えちゃうだめアクションですよ、っていう感じ・・・

Show thread

ROは一定以上のマップからは「属性耐性・相性を理解して相応の装備を持っていること」が必須条件になると理解している。例えばイスガルドとか、毒鎧聖耐性を持っていれば四次職ならまず楽勝だし、逆にないと250Lvとかでもころっと転ぶ。

だから、そういう定石を当たり前と思うのは当然だけど、それを当たり前に相手に求め始めるといわゆる「初心者が入りづらいダメコンテンツ」になっちゃうので、気を付けないとな、と思う。

実質最終日なので、ポイント消費類を忘れずに・・・

SXとWHは、三次職パッケの対ボス防御性能が強くてなぁ。

クリックミスって火山4週しちまったぜw orz

Jobは40超えると一気に育てるのが大変になるんじゃ・・・
tomose.net/RO/$k=ca217cbc6e

Show older
RO丼 - RO Mastodon

ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。