・V鯖・ホムAI Glenelgの人・倉庫の人・ナビ機能大好きな人
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もちろんね。そうなるのを判っていてエンチャントしたのは事実だよ。だけど、ロイヤルガードはずっと「魔法型」でやってきたのに「アニバで+9時間サクレと唯一持ちキャラにかみ合った図面が手に入る」「その図面使ったらあっさり+9フィデスができる」(以上どちらも物理IG向け)なんて思わないじゃん・・・物理にコンバートするしかないのか?
ショートカット設定で逆にするとか左手キーボードで逆に登録するとか・・・
SCウインドウ、一番左列が上からZ,A,Q,1とキーボード配列とさかさまになってるのがすごく見づらいんだけど反転する方法は無いんでしょうか…F12でロールしてもそれは変わらないしなあ
お、おまえ、売れたんかっ!!
#本日の合言葉Vali鯖:4/6(月)
#本日の合言葉Vali鯖:4/5(日)
#本日の合言葉Vali鯖:4/4(土)
自分が攻撃してもいないのにmob中心全画面に超ダメージ(100%耐性ないと無条件で即死)が持続的に来るというのはもはや反射でも何でもないのであって、既存コンテンツと比較するなら比較対象は魔反や近反でなく毒沼である、という理解は極めて正確だと思うナ
魔女ジラントみたいになんかすげー準備動作してるぞ!マックスペイン!!!ならいいんですよだってやつは唯一無二の大ボスでコンテンツのラスボスだから。許される
そのへん出歩いてる5秒リポップの雑魚が準備動作もなしにマックスペイン!(リフレクトダメージ!)は頭が高すぎる 地に沈め
詠唱が終わる前に倒せる火力を手に入れるという目標になるので固定の詠唱時間を設けるならまーだ反射と付き合っていいかなと思えますね
要するにそのへんの雑魚が御大層なボスみてぇに遅延行為をするんじゃねぇという不満に起因しているので……
敵反射スキルに単純に詠唱つけると「詠唱終わる前に殴り倒せ!」になっちゃうから、敵側の挙動を「うずくまるとか金剛的な強力防御スキル無詠唱使用→その持続時間中に反射スキル詠唱」みたいにすると面白いか?
→敵が「強力防御スキル使用→全画面強力攻撃スキルを無詠唱」とか始める未来が見えたのでやめやめ(笑)
EQや毒沼対策で詠唱やエフェクト見えたらいったん逃げろ、的な話はありうるので、反射もそういう仕様だと面白いかもですね。
5秒ぐらい詠唱時間を設けてくれるならまだ対処できる
一瞬で黄ばんだりして反射バッチリッス!とかやるからつまらない
反射については、現状間違いなく悪い文明なのは賛同なんだけど、単純否定じゃなくなんかうまく改善できないもんかね。
クルセ系の反射スキルがモンスターたちに対して脅威になることがあるか?ないんだよ。クルセ系が即死する攻撃を反射したって、敵はぴんぴんしている。つまりはPCダメージ/敵MaxHPのインフレ・アンバランスも影響してるんだよなぁ。
ドルイドの回廊武器が(課金で)配布される事は確定してるので、「反射耐性ない奴は全員キャラデリしてドルイド作れ」が現実化しそうな予感はある。ただその場合、回廊武器をどうやって+10までもっていくのか疑問ではあるが
今後も反射耐性装備の提供は絞り続けて、今ドルイドの回廊武器もらって来年の究極で+10にしないと以降のコンテンツのプレイ資格を失う、が一番ありうる線か
ついでに言うと、属性防御系はわりと「多くの職で使いまわしできる」のに対して、反射対策は「武器==職固定」ってのもあるとは思う。仮に1つの職で準備できても、有効なのはその職だけとなると、投資も大変だよね。
現実問題として、RoG/毒沼など「実質的に装備がないと即死」の攻撃が多数あるゲーム、それも健全とは言えないと思う。でも、それらに比べて反射に圧倒的に文句が多くなるのは「対策が難しすぎる」という1点に尽きる、と友瀬は考える。装備自体の入手難易度に加えて+10精錬必須という条件は、多くのプレイヤーにとって高すぎるハードルなんだよね。・・・その視点と昨今の「超越2実装」==+10精錬2回できて当然だよね的なところが、一番大きな温度差のような気がする。
#本日の合言葉Vali鯖:4/3(金)
「極限の痴呆力」とかデバフスキルにありそうですよね(あえて1文字加えてすっとぼけ)
#本日の合言葉Vali鯖:4/1(水)
ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。