オンゲ引退勢。隠居先はRO元O鯖の臨時広場民。復帰後にミミミ他でB鯖に移住
普段からあんな目玉が飛び出るほど見づらいエンチャントまとめ・装備まとめページ作ってるガンホーが、マトモなwebページ作れるわけないんだよなぁ…
ページ内検索すら不便にしていく
橋本装備、第二のヨルス装備になれるか?
https://ragnarokonline.gungho.jp/cms/news/biosphere-renewal2606
橋本環奈きたか・・・
>標本環境内でのデスペナルティがなくなります!当たり前じゃい!!!!!!!!!!!
そっちじゃないでしょエッセンス無くしてよ…
いや今動画見直したら1/1000の相手に3.443Mダメージ出てるから、やっぱバリカタならダメージ上限突破出来てるわ
バリカタ(1/1000等)こそダメージ上限を疑似的に無くす為の設定だと思ってたんだけど、どうも最終ダメージを4バイト整数で計算してから1/1000するせいで結局1/1000のダメージ上限は2.147Mになるという噂聞いて、これ意味あるん?っていう
ダメージだけじゃなく、プレイヤーの所持ゼニーも2.147Gが上限なんだよね
あと私はJava専門なのでCやC++は分からないんだけど、intを毎回longにするキャストのオーバーヘッドどうなん、っていう
昔999,999がダメージ上限だった時は分割ダメージやLAで上限オーバーできたけど、2.147Gについては設定上限じゃなくプログラミング限度レベルの上限(4バイト符号つき整数の上限)なので、分割にしても越える事は出来ないと思う
8バイト整数にしたら?というのも、1か所8バイトにしたら他の数値も全部8バイトにしないとバグの原因になるし、オンライン通信自体が4バイトで届いてるので、今更サーバープログラムまで全部書き換えるような真似したくないんじゃないかな…
疑似分割ダメージは合計ダメージの方が2.147G制限(4バイト整数値の上限)に引っ掛かるので、分割しても上限は増えないような
https://siarodiary.blog.fc2.com/blog-entry-597.html
そもそも魔法ってこういう性質多いからリフレッシュの発動率半分にされてるんとちゃうんかいっていう…
アルビト、単体モンスター相手なら今秒間7連射でダブルヒットにより事実上14回の発動系判定あるのに、突然秒間7回発動判定にナーフされんの意味わからんよな
>Mリフレクトダメージで反射されない
マジかよ…。まぁ他の人の攻撃で反射発生するから結局反射耐性は必要なんだが
じっくり読んでしまったhttps://blastmine.exblog.jp/4760905/
#描いたら出る
いらんぞ2連発 ※再掲載
#RO絵描き #siraazuma
よしピッタリ
ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。