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あら意外と乗り気? 

@momotaka
ブラウザベースで前に作ったのがこんなカンジ。
kousakamil.fc2.net/blog-entry-

素材はこんなもん(添付画像)でできてます。

ゲームって「画面に絵を表示して一定間隔ごとに更新する、その際座標を移動する」ができれば作れてしまうので、どういうゲームにするか決めればナンボでも作れますのでそんな難しく考えなくても大丈夫かと

ももたかせんせーの文章からパッとイメージしたのだとカップボール系のゲーム(furagame.com/blog-entry-5076.h (音注意))で、ボール=ユンケア、カップ=アーウィンみたいな感じで
①開始時に3匹のアーウィンがでてきて1匹の影にユンケアが隠れる
②アーウィンがシャッフル
③シャッフル終わってクリックするとユンケアの位置判明
④当たりだったらもふもふと氷菓子を食べる
⑤ステージ進行、アーウィンの数が増えるor早くなるで難易度アップ

みたいなのが作れそうだなって思いました

@nicole そゆときは画面90度横に回して真下になる人確認して取引出してる

運用者がアプデに気づいてなくてもツールの方はきちんと取り込む仕掛けにしてたあたりエンジニアとしては優秀だけど、自職のクリティカルな強化に気づかん時点で人としてはアホだなこいつ、て思った :ro_unun:

@hardm_mizuhane エーテルひっそり買い取り立てるかー
とりあえずどMさんの指の数でいいかな?

デスペナは1%だけども、 

250〜260台の必要Base経験値が1.6〜2.3Tに対して50〜60台の必要job経験値が5T前後なので、Baseに対して2〜3倍のjob経験値が失われる計算 

そしてjob教範と戦闘教範が同時に乗るのを考慮してかクエスト経験値とかはBaseとjobの経験値が4:3に設定されるものが多い

つまり、教範なしでデスペナをリカバリしようとした場合、job経験値1%に対してBase経験値5%分の狩りなりクエなりが必要となる(ことがある

エグかー、デスペナえぐかー> :ro_ludemask:

どうせならPT人数で経験値増える叢書とかでいんじゃないですかね

@ronisera AB、AwB、AWK、ABlはあたりはアリだと思う

たぶんこのへん気にするのは普段略称考えたりする機会あるかどうかなので、私がAKBと略す人に違和感を持っても「AwBって略せ」って言う気はないのでそこは自由でいいとは思ってる :ro_unun:

@ronisera ABだと職と被るのもあってAwB派
某アイドルグループが嫌いよりに興味ないのもあってAKBって略してるの見ると、最高にセンスねぇな、って思ってみてる :ro_unun:

どMさんの記事読んて、装備構成上凱歌どこで取るかがキーやなぁ→あれ、今の装備構成対デミ様相手だと凱歌ないな?→アーネスト仕事してねぇな?→どおりでバフなしのときの初動火力低いわけだわ
ってなってる。装備パズル複雑すぎんよ

@hardm_mizuhane 苦無の強化入ってたのは気づかんかった
でもコスパいいというけどエーテルも氷華も沼じゃないですかぁ!(トラウマ

ディムグレイシアにすると豊穣→異境の超越浄化ダガーかー、と思ったけど鱗の相場調べて必要経費14Gとかでそっ閉じした

寝る前の日課で 

@hardm_mizuhane 没収。୧( •̀ㅁ•́๑)૭✧

明日のメンテはこすたまかー
去年デザコン参加したおかけで月の楽しみが一つ増えたのはいいことだ :ro_unun:

寝る前の日課で 

@hardm_mizuhane この前も同じの出してんかった?

@yatoyato ぁーぃ
もともとミミミとマッスルイベで240不知火作ったという方で装備がミミミ脱却直後からのステップアップしたいという要望で書いたやつなんですが、それでも普通に掌握&構築で手軽に20Mくらい出せるという面白い結果になったのもあって結構文章量あるので今週時間見つけてアップするようにしますので少々お待ちいただければと

平日に日課のこすべきじゃないなぁ…星座3セット分200個以上とりここねた…

お仕事終わりの社畜民
この時間だとyeまにあわんどころか日課ののろ剣回せるかも微妙…
あー、今日こそカード出ると思ったんだけどなぁ!
※1日12キャラ懲役18ヶ月ののろ剣奴隷の妄言

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