@rostodon @ArmoredGunso 混乱させてしまってすみません。どちらかというと土管のアトリエさん向けの書き込みなのでご容赦ください。

あくまで妄想ではありますが、「なるべく人の少ない時間で、人の少ないマップでやれば+4以下精錬失敗は起こりにくいと思うよ」が一番言いたいことです。ただ、アトリエさんがV鯖でも起こったとなことなので、ただの運次第なのかもです。

アトリエさんへ。よく考えたら、あくまで武器精錬なので、ただのスキル使用ですよね。なので、スキル使用失敗(スキル不発)に関連した純粋なバグなのかも知れません。

@fuso レスがないようなので。。。

まず、見たまんまですが、聖属性魔法しか撃てません。これにより、コンテンツの制限は当然受けます。火力は装備が整えば出ますが、装備が揃うまでは苦労します。

ある程度お金が出せればLoV、ヘルインフェルノ、クリムゾンロックがそこそこの威力で撃てます。昨今の4次コンテンツでこれらを使おうとすると威力不足になりやすいです。

ただ、今の最新コンテンツに聖属性の敵は少なく、無属性、念属性、闇属性、不死属性が多めです。なので、今はコンテンツを絞ればなんとかなりはします。

一方、IGという職は多芸でさまざまな状況に対応しやすいです。イリュージョン死の引導者、龍槍+アスドラ、インスピ、プリステージ、キングスグレイス、献身、アルティメットサクリファイスはコンテンツをクリアする助けとなります。 

無理やりまとめるなら、「高難易度コンテンツをパーティークリアするための名脇役。ソロはコンテンツを絞ればそこそこ遊べる。ただし、装備にお金はかかるよ」と言った感じです。

@ArmoredGunso @rostodon むむむ。B鯖に 以外で壊れてるのなら、私の推測は外れてるかもです。つっても、ここらへんはユーザーは妄想することしかできないですね。

精錬失敗をリプレイ保存していたら、それを送りつけて解析してもらえる可能性はありますが、今のガンホーがそれをしてくれるかと言われると謎です。

現状、サマパケ・アニバパッケ装備に武器がありません。武器があれば、これで精錬失敗した場合、消費者庁コラボするという戦略が取れます。景品表示法違反ですね。しかし、残念ながらありません。

ガチでやるなら、職業スペシャルで入手した+7武器を片っ端から精錬祭で+0にし、それを精錬した+4以下での破壊をリプレイで撮るという地獄作業が必要になります。

@rostodon @ArmoredGunso 多分に推測は含みますが、昔のオールミスチートは精錬に関する処理がガバガバだったので、+10白ヒゲとかが生み出されてました。そこを真面目に直したのなら、そもそもの精錬処理をサーバー側で実行するように修正しているはずです。

どちらかというと気になるのは、直近のドロップ不可アプデです。今まではあらゆるアイテムがドロップできてましたが、今は多くの高級装備がドロップできません。

この改造により、どれだけアイテム関連のデータベース処理が膨らんでいるかは我々にはわかりません。もし、これによってアイテム関連の処理が重くなったら、「データベースに対するデータ変更処理が失敗したら精錬失敗」と扱われているのかも知れません。

某Aegis流出により、ROはバックエンドのDBにMS SQLサーバーを使っていること、アイテムは統合データベースで管理せず、各マップサーバーごとに管理されていることがわかっています。

以上から推測すると、「過疎マップ、過疎鯖で精錬を実行すると失敗しない。過密マップ、B鯖で精錬するとDBアプデミスで失敗」と予想します

@nyannyanjyouzu 謝罪と賠償を要求しますかw まぁ、正直、ROはユーザー側が大人しすぎますよね。22年間、こんな圧政を続けたら普通の会社だったら会社員側が暴動するか全員辞めますよ。

そうか。。。250以上が一体しかいない人で昨日のメンテで星座追い出された人は今週、アクセもらえないんですね。。。

@neko_tan 韓国ではすでに275ですし、今年か来年にも上限解放はされると思いますよ。

韓国に比べて、日本は謎に上限を刻んだので、刻んでくるかも知れませんが。

@sixugly ひっかく、フレイムスロワで状態異常にできなかったし、マグマイラプション、EQで貫通できなかったです。「3次罠、フェイントボム、ファンタズミックアロー、ドラブレあたりで貫通するの?流石に職縛りきつすぎない?」と思っていたら不具合だったとは。。。

@jinshin_7rin 「ショコラMDと討伐はもっともLVの高いキャラで受け取る。納品と配達は育成予定のもっともレベルの低いキャラで受け取る」のが基本になるかと思います。

@myselfdaniels 地面に緑の草が生えて、しばらくすると爆発するので、これがシードトラップ?と身内では話してます。草はフィールドに生えてる草と全く同じグラフィックです。

インビジブル肩が来たら本気出す!!!

@Basoboo うちのコミュではインカム+リンケージを推奨しています。

+7FoY(20)
インカム
ミミミ下段(4)
メロンメイス
+7剛勇籠手(15)
+7ゴスパ
+7豪傑エンチャ済みスターリー(28)
ミステリーウィング(15)
MoY(15)
リンケージ+戦車

でディレイ97取れますから、アームズなら問題なく運用できると思います。肩をフィーニクスやGoAに変更すればステ無詠唱が達成でき、スロワーも使いやすくなって行きます。

@nyannyanjyouzu ダメヒに入ったら、アシデモを喰らった直後にニャンジャン連打で離脱してます。中途半端なタイミングだとニャンジャン中にアシデモ食らって死ぬから、アシデモを食らったタイミングで離脱するのが重要です。

@hata_same 「主流の時代」とまで言われてしまうと、上位勢の金策の主戦場はすでに4次コンテンツに移行してます。

装備資産はかなり必要ですが、レベル250のキャラはGHC4thソロ100m↑、幻影ソロ40m+レア、星座レアが狙えます。欺瞞、生体、ユンケアでレアも掘れます。

三次試練の20m+レアは十分な稼ぎではありますけど、今後200↓のコンテンツが拡充される見込みは薄い一方、高レベルは新エピソードを含めてどんどん実装されます。

上位勢は200↓のキャラ一体いるかいないかで、4次の250↑を増やす方向に移行してます。

@hata_same 難易度の問題もありますけど、育成にかかる時間が段違いですね。

3次試練は180くらいあればクリアできて、装備がある人であればイベントとお使い報酬とかを使って2日で180まで育成できます。

幻影試練は220以上なので、めちゃくちゃ育成早い人でも2週間3週間はかかるかと。普通だったら2ヶ月くらい。

@dokukuragechan私のCDは殴りで、エフィリゴは取らずにコンペテンティアを取ってますね。4次にあまり多くの支援スキルがなく、支援猫と効果が重複するものがあるから、スキル取りはそこまで辛くないです。

現在の環境は、新状態異常の回復アイテムがなく、耐性カードや装備もないことから、状態異常対策がリフレッシュかクリアランス(かディスペルか特性ステ100)という環境なので、クリアランスできるだけで価値があります。また、ベテルギウスもアムダも楽に攻略しようとすると金盾が必要になり、DP解除のクリアランスは価値が高いです。深い睡眠解除、精神衝撃解除も価値があります。支援での火力上昇も強いです。

レベリングは復帰者だと200↑狩場は火力不足になりますから、叢書、経験値MD臨時、イベントでの育成になるかなと思います。支援職の装備にお金をかけられないでしょうし。

おっしゃる通り、ギルドに入ってそこで聞くのが一番ですけど、ギスギスしてギルドを首になることもありますし、難しい問題です。

@kuuhakunotoki そこまで行ったら叢書なりテラー納品なりで上げちゃいたいですね。

@dokukuragechan 今だと「CDです」と言うのがテンプレ回答にはなりますけど、並の装備だとボス戦で立ってられないですし、立ってても一回支援ミスしたら全滅するから、完全新規の人には勧めらないっすね。。。

CD、RG、猫あたりが候補かと。

ただ、「完全新規の人がエンドコンテンツを遊んでる熱量の人とそもそも一緒に遊べるくらい仲良くなれるの?」という部分を先に解決する必要がありそうです。

サモナー物理猫で試練周回してる方にお聞きしたいんですが、どのぐらいからオディール討伐安定しましたか? 

@Ukyu

1)詠唱が長めなので逃げうちも連打も厳しいと思います。予算は超えますが、一例としてオメガコアと+9アウェイキングを導入しました。アクセのカードでステを稼いだり、キングフォンのエンチャをDexにしたり、ステをもう少しIntやDexに振るなり検討ください。
2)シナモンはスロットなしなのでチェネレは外し、エンチャントに攻撃速度をつけました。今ちょっと高級ですが、ガーディアンオブアビスを導入するのも面白いです。
3)ダメアップのためにキメラ古ゴルをアクセにつけました。ペンギン特化なら微笑むものになります。

安定となると、ぼっ立ちで瞬殺以外は安定しないと思います。逃げうちは練習次第なのでプレイヤスキルに大きく依存しますから、安定とは言い難いかと。

検討されている装備で若干詠唱を短くすれば十分撃破可能だと思います。鎧はオケアノスのほうがダメは出ると思います。

roratorio-hub.github.io/ratori

@ks_odin 200→210で狩りやすいのは第二魔力発電所です。風耐性さえあれば狩れます。土で殴るとダメが出ます。効率はルドゥス4の方が上で、こっちは毒鎧が必須、火耐性があるとベターです。

210→220はジョンダがあるならニブル1F。耐性は無属性鎧&土肩か土鎧&念肩が良いですけど、HPやボス耐性が盛れていれば対策なしでもいけます。聖で殴るとダメが出ます。

220→230は「蛇神の温もり01、02」(毒鎧、念耐性)か「捨てられた穴01」(毒鎧、聖耐性)がオススメです。

230からは捨てられた穴02、240からは時計未知、250からは新マップ2つがありますが、難易度が大きく上がるので、説明は割愛します。

なお、ニブル2Fとアミティシアは特殊な対策が必要になるので、説明からは除外してます。

自力で狩りするのは結構キツいです。200→220は叢書であげられます。また、経験値MDを周回する臨時に入るのは有効です。(B鯖以外で臨時は難しいですが。)また、イベントの討伐でかなり経験値が貰えますから、それまで待っててもいいです。

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