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てらうぇーぶくん、蜃気楼分身もきれいに消し去る効果のせいで仲間内に忍者がいる俺らの選択肢的に無しに
色々消せるから便利だなーってなってたけどちょーっと消しすぎだしかかすめるだけで全部丸っと消えるからミスれない
場所狙いやすいし一部支援は消えないからクレイジーウィードより使いやすいかなあってなったんだけどなあ

グラビティは書いてある通りになるのでわかる
ハーベストは書いてある通りにはならんのはなんでや(⁠・ั⁠ω⁠・ั⁠)
地属性なんやから地面指定クレメンス

つまり地面指定のアリテア地魔法はなかったんや・・・アースバド連携で敵不在でも回復は禁じ手だったんだ・・・
アーススタンプだと魔法12発は遠すぎるんだよw

>セレステ+α装備でもコンボで殴りながらハンガーすると10万近く回復する時ある

Max1.5万と読んでたんだけど、よく見たらMax15万だな・・・だとすると話全然違うな。

四次職パッケ使用者ですが、魔神殿わりと行けますね<狼・水型アリテア

@HarukaTomose
些細な話かつ私の勘違いの指摘なら申し訳ないです
トゥルースの『人間形態のまま「通常」になる手段はない。』の記載について
公式サイトですと例えばトゥルースオブアイス状態で再度トゥルースオブアイスを使用すれば解除されると記載がありました
rotool.gungho.jp/skill/DR_TRUT
お手数をおかけしますが、ご確認をお願いいたします

>ドルイド系リセット員のリセット権って1回だけ

それでリセットの味を知らしめて「四次職パッケ買えば一か月間リセット放題やで」っていう商売に違いないw

ん?今秋からlua部分になんか変更入ったか? ホムAI, 試行的に動かしていて今まで問題なかったモジュール内、select文がエラーになってる。
公開しているAIでは使ってないモジュールで助かった・・・

とはいえどうしたもんかな。経験上 lua動作部分は問い合わせてもサポート外って言われるんだよな・・・

クエストが嫌がられるのは「全キャラがやらなきゃならん(クエストしないと入れないマップがある)」ため「1人のプレイヤーが同じ話を何度も読むことが苦痛」っていうのが根底にあると思う。
その意味で、世界樹の「1人目は必ず読め、2人目以降スキップ可能」の方針自体は間違っちゃないんだけど、そこに石片というコストを求めるのが本末転倒だよなと思う。プレイヤー視点だと苦痛の方向性(時間かZenyなどか)が変わっただけだからうれしくない。

前に一度、いくつかのクエストの石片要求数を減らしたことなかったっけか?追加されてきただけだっけか・・・
いずれにせよ、要求戸数の見直しも考慮の余地がある気はするよね。

Base200にする四次職パッケ、「賢者の遺産」くらいまではクリア済にさせてほしいところなの・・・

ついでというとなんですが、四次職パッケでの促成育成すると地味に「(真昼の弦月やってなくてタンポポリングがないので)ラヘルに行きづらい」→灰色狼村が面倒というのもある。タンポポは使いまわせばいいのかもしれんけど・・・

倉庫に眠っていた「名前的にマッチしている」奇跡の武器(笑)
なんでこんなん残してるんだろう orz

アリテアの色を変えてみたらわんこが自然な色になってちょっと好きになってきた

完全に個人的な好みの問題だけど、友瀬はドルイド狼のデザインは嫌いじゃない。CUTIEとかアトロスとか見ればまあそんな感じかな、だし。
鳥はちょっと好みから外れる

うーん確かに 

子デザ→コボルト→ウェアウルフ
コポ→調印→ウェアラプター
みたいな見た目の出世だったら面白かった

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