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@yunaodon
燃料タンクもとか王家貢献、実装自体は古いけどいまだに需要あったりですごいのである。
素材収拾はイベント内容で変わるから難しいよねえ。

@yunaodon
自分なりに作ってみたらこんな感じに。
多少はググってくれ!な感じで説明省いてるけども。
やったことないものは書けないんだぜ・・・。

uisan0heal.fc2.net/blog-entry-

@Bastet
前にもお絵かき流行ってる時に、自分もうちのこ描いてみたい!ってAmazonでIntuos買ったの!それについてた!!
買っただけで所有欲が満足してしまってた!!(オイ

なんかお絵かき大会になってるようなので、途中だけど投稿。
数か月前に買ったペンタブでやっとお絵描き始めました・・・。

24回目の限界突破はファブルでした。

ポリン3
ファブル6
ルナティク6
ピッキ9

空耳と言えば 

ニブル谷と村のBGMの51秒のところの「どこでも妊娠フォー!」じゃろ?

あなたのRO空耳教えてください〜 

ROをプレイしていてたまに気付くのだけど、SEなどの効果音やBGMなどで日本語に聞こえる時ありませんか?
いわゆる空耳ってやつです。
ABでME出した時に
「なまはーげー」
って聞こえたり
炭鉱のBGMが
「舞妓は伊豆D」って聞こえたり
シロマ倒すと
「ウンコマーン」
ぅて聞こえたりw
音響環境は人それぞれ違うので聞こえ方は様々ですが、こんな風に聞こえるよ〜みたいな小ネタがあれば教えてくださいっ

Valiスパノビギルド
 ∫魔法騎士団∫ では、

Valiへ移住される方で、
一緒に遊べる方を募集しています。

・ソウルリンカー/リーパー
 魂付与部隊あり
・Vali専用スパノビDiscordあり
・毎日のギルド狩り、他、あり
・まれにライブ配信/動画あり
・復帰者/他Serverの人複数居り

来訪を、お待ちしております。

長くなっちゃった 

@Bastet
映像の遅延は、
youtubeは20~25秒ぐらい、
ニコ生は5秒ぐらい、
ディスコードは0.5~1秒ぐらい
って感じはする。

ニコ生から見に来る人の方が多いなーって印象。
ようつべだとコメントするときに名前が表示されて書き込みづらいって声は聴く。
ニコニコだと名前出ないから気楽なのかも。
(マルチコメントビューワーってコメント収集ソフトで名前は表示されるけども)

youtubeは『今見てる人の数』で、ニコ生は『来場した人の累計』だから、正確にはわからんけど。

@Bastet
CPU i5 6500 3.2GHz
グラボ GeForce GTX960
メモリ 32GB
電源 たしか400W
回線 J-COMの上り10mクソ回線
配信ソフト OBS(同時配信プラグイン導入)

最近自分だけワープ現象が多くて回線速度の速さが足りない・・!!

こんな感じの絵を描くんじゃが、🍙がアイコン絵を描くよって言ったら需要はあるんじゃろうか?

@lipliple
オーバーフローしたうえで、どこまでダメージカウントされるんだろう。
再び0から始まったとしても、ダメージでカウントされてるのが2.1Gより二桁減ってるし、800Mのダメージ出しても0になっちゃうんかなぁ。

そうだ、Yマトの日だった!
(他の配信者の予告で気づく)

低火力で行くスウィーティのマップ攻撃の話 

・大きく移動しない
・きっちり直線的に動く
・マップレーザーは即死ではないので怖がらない
・デスハンドで引っ張られても縦横軸関係をなるべく維持する

このあたりを徹底すればHPの高いおやつです
ただ念100とクリスラ対策は必須

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低火力で行くスウィーティのマップ攻撃の話 

このへんのやつです

ro-mastodon.puyo.jp/@Bernadett
ro-mastodon.puyo.jp/@Bernadett
ro-mastodon.puyo.jp/@Bernadett

新画像の右側のSWが開始位置
スウィーティが右下につき
左上を向いている状態(殴りによる)が
正しい開始位置となります
左側のSWが移行後のあのあれです

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低火力で行くスウィーティのマップ攻撃の話 

長いです
前回の画像で開始点ズレてたしマップギミック範囲は7*7だったよごめんねから始まります

スウィーティの攻撃パターンは4段階に分かれていて
マップギミックの発動時のセリフによってHPの減少割合も示します(多分)

10~30%「ちょこまか~」
特定のセルで特定の方向を向けている限り2パターンにしかなっておりません
確定でいいと思います

30~50%「舐めんな~」
スウィーティの向いている方向の後方2ブロック目が空きになるようです
ちょっと引っ張って逆を向けるの繰り返しで反復横跳び的対処ができます

50~80%「僕は優秀~」
このギミックも位置関係に対して固定で空白位置ができるようです
最初の10%台とほぼセル、同じ向きで範囲固定ができます

80~100%「負けるかよ~」
これはほぼスウィーティ中心の全画面なので3ブロック分下に抜けるくらいしかないです
取った分のリプレイでは空白位置が見当たりませんでした
回避できる場所が見当たらないのでいっそ25%回復剤の6連打でいいと思います

こいつ3日じゃなくて1日間隔になりませんかねー

@greentea
鎧に属性を付ける効果は、E-FireもパサナCもルシウスも同じですね。
ただ、属性耐性とは別枠なのでご注意。

(属性ダメージ100%-属性耐性n%)x属性鎧の相性

おおざっぱに書くとこんな感じで、計算式にかかわる場所違うのです


・累計604日目
・本日靴2足 累計1505足
・換算31

ルキとペンギン夢幻は2週。
よく見るとFlee足りてないけど何とか倒せてた

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