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TAF 1設定すると回復剤の連打速度は確かに上がるんだけど、何かクレッシブボルトの先行入力受付時間が極端に短くなって、連射がつっかかるようになるんだよな。「CT0.2秒残しのクレッシブボルトはつっかかる」と言われる現象、これな気がする

多分、モーションディレイはTAF 1でも先行入力できるけど、CTはTAF 1だと先行入力効きづらくなるんじゃないかな。だからTAF 1の状態でスキルモーションをCTより短くしてしまうと、つっかかるようになる

Jobが必要になったので初めてのソロユンケアへ。当然スキッドトラップ祭り

シャドウマップなら、影の中に入ったプレイヤー(プレイヤー型の2Dボード)には部分的な影が落ちるはず。そうでなく、何かプレイヤーテクスチャボード全体薄暗くなる。確かにいわゆるシャドウマップではないなこれは…

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しかしプログラミング用語では一般に「シャドウマップ」と表記するのに、頑なにライトマップと表記し続けてるのは何なんだ。何か特殊な処理でもしてるのか

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ライトマップ設定変更でマップ読み込みし直さなくても即適用されるようになってるし、ライトマップ適用時のロード長くなる奴も起きなくなってる

これならシャドウマップ有効でもいいかな。影ないと凹凸分かりづらいからな

セレスティアル武器と頭を超越+10にしてセレス中段のっけたら、浄化武器+9時間サクレ+9+注視者晩鐘と同じ位のダメージは出るやん(サイズ補正無視は青ロボ)。なかなか悪くない装備だな

ライトマップONにするとマップの読み込みが極端に遅くなるからずっとOFFだったんだけど、offにする方法なくなったのマジ…?

自動給餌がチェックボックスになるって聞いてフリーハンドで自動給餌になるのかと思ったら、やっぱ孵化させるたびにチェック入れないといけないの?w何の為に?w

GvYEでボムのインビジ能力削除は草。運営は葱に親殺されたんか

名前の表示をいつもの表示に戻すには、画像赤枠の部分をONにしてください。

全画面リフレクト、復帰してからのアップデートでダントツ萎えてるかもしれん

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全画面リフレクト、マジでセンスないよなぁ。装備してなきゃ問答無用で即死だから、これ実装した瞬間、反射耐性ない既存装備全部死んだじゃん

フィデスとかポエニとかホノリスとかモニーレとか、何の為に実装したの?まぁモニーレは今年多分中下段悠遠来るんだろうけど。マジで狂乱解除の為だけのアクセになるな

そもそも遠距離物理はHPにも火力にも既存mob対策にも一切関係なく、1mmも戦闘力上がらない反射耐性に多額の費用を強制されるってのが、育成する楽しみを奪っている。両手の既存反射耐性武器は超越しない限りボス耐すらつかないんだけど

大丈夫なの?これ

一般的に属性固定魔法はダメージ値が高めに設定されており、しかも魔法のみに存在する「属性魔法ダメージ増加」カードの関係で、魔職有利の原因になってるやつですね。無1乱発。しかもなぜか無イミューンプロパティなので一部の無属性固定物理攻撃通らないしな

正直、今の運営で両手武器マトモになる事は永遠にないと思ってる。使いたくても盾使えないじゃない、運営集金目線なら「原因問わず盾に金落とさない人達」なんだから配慮する必要が1mmもない。4次職になって突然片手武器にボス耐10%配られてから、もうそういう運営に切り替わっている

両手武器でいる限り今後もあらゆる面で理不尽を受ける事になるので、WH続けるのかは何時間も迷い続けている…

こないだのシェンロンもだけど
ぼちぼちthROのデザコン作品
実装してきてるのよね

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