ライトマップ設定変更でマップ読み込みし直さなくても即適用されるようになってるし、ライトマップ適用時のロード長くなる奴も起きなくなってる
これならシャドウマップ有効でもいいかな。影ないと凹凸分かりづらいからな
しかしプログラミング用語では一般に「シャドウマップ」と表記するのに、頑なにライトマップと表記し続けてるのは何なんだ。何か特殊な処理でもしてるのか
シャドウマップなら、影の中に入ったプレイヤー(プレイヤー型の2Dボード)には部分的な影が落ちるはず。そうでなく、何かプレイヤーテクスチャボード全体薄暗くなる。確かにいわゆるシャドウマップではないなこれは…
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しかしプログラミング用語では一般に「シャドウマップ」と表記するのに、頑なにライトマップと表記し続けてるのは何なんだ。何か特殊な処理でもしてるのか