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全画面リフレクト、復帰してからのアップデートでダントツ萎えてるかもしれん

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全画面リフレクト、マジでセンスないよなぁ。装備してなきゃ問答無用で即死だから、これ実装した瞬間、反射耐性ない既存装備全部死んだじゃん

フィデスとかポエニとかホノリスとかモニーレとか、何の為に実装したの?まぁモニーレは今年多分中下段悠遠来るんだろうけど。マジで狂乱解除の為だけのアクセになるな

そもそも遠距離物理はHPにも火力にも既存mob対策にも一切関係なく、1mmも戦闘力上がらない反射耐性に多額の費用を強制されるってのが、育成する楽しみを奪っている。両手の既存反射耐性武器は超越しない限りボス耐すらつかないんだけど

大丈夫なの?これ

一般的に属性固定魔法はダメージ値が高めに設定されており、しかも魔法のみに存在する「属性魔法ダメージ増加」カードの関係で、魔職有利の原因になってるやつですね。無1乱発。しかもなぜか無イミューンプロパティなので一部の無属性固定物理攻撃通らないしな

正直、今の運営で両手武器マトモになる事は永遠にないと思ってる。使いたくても盾使えないじゃない、運営集金目線なら「原因問わず盾に金落とさない人達」なんだから配慮する必要が1mmもない。4次職になって突然片手武器にボス耐10%配られてから、もうそういう運営に切り替わっている

両手武器でいる限り今後もあらゆる面で理不尽を受ける事になるので、WH続けるのかは何時間も迷い続けている…

こないだのシェンロンもだけど
ぼちぼちthROのデザコン作品
実装してきてるのよね

今のエンドコンテンツの挑戦権 

例えば生体特異点って入口開くのに殿堂リゲルのキルカウントエンチャ材(簡単めの★2で大人数なら80個くらい?)を30000個用意してフルエンチャしないといけないんです。殿堂実装からほぼ毎日通ってた人が最近ようやく30000個達成した位のペースです

しかも特性ステ100と一致してないといけないので、奇跡的に殿堂フルエンチャと特性ステ一致した人を6エリア毎に用意

もうちょい楽な名無しでも特性100+星座最終エンチャが必要で、出づらい天与とか大変な上にCrt100振ってるのかって話でね。これ6種全部用意しないと最深部まで到達できないです。天与は1~2%位しか出ないと聞いてるので、メテオライトの粉80000個位使いますね

殿堂は超硬い無耐性金剛に全mob抱えさせて星座発動させてクリックすれば無詠唱でギミック解けるらしいので、挑戦権はあるかなぁ…

今実装されてるコンテンツ、普通はリアルマネーかけて長時間プレイする人同士でPT組まないと攻略できない難易度だと思う

うずくまるや残影互換スキルは多分ドルイドももってるけど、それだけで乗り換える理由にならない。最も新しく追加された拡張職はソウルリーパー(2020年)である、リーパーはロイヤルのない新職優遇施策として「拡張職で唯一の全身職パッケ装備もち」「鎧で完全反射耐性かつ王家」を付与されている

同じような可能性がドルイドで起こりうると思ってるから、転職については慎重にならざるを得ない。費用についても…

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リベリオン、ドラム、リーパーの例に照らせばドルイドの専用課金スターターパックは出るよなと思っていて、今の環境で既存のキャラ全部消してでも究極後に乗り換えたい欲出させる程となると、「ドルイドスターターパックを超越10まで精錬すると反射完全耐性がつく」とかになる可能性あると思ってるんだよな

人に寄生発言する奴が普通にオープンでトゥート繰り返してんの頭大丈夫かここマジで

@manaful あそこのレイジェネなんてカデス付けてても即死しない(痛いには痛い)のに、耐性なしで転ぶとか裸で挑んでる寄生か何かですか。そもそもボス耐75聖耐95で耐えられないと分かってるひとが何故か基礎ダメ750万の攻撃をボス耐45の属性耐性95なら金盾でも耐えれるって何を言ってるのかよくわからんのですが??それどういう根拠です?

サイキックは仕様変更で射程14セル+範囲11セルに変わってるから、後衛巻き込まれない場面なんかないよ。殿堂行けば無限沸き雑魚の爆裂2HQ素殴りで死ぬし、名無しいけばサイキックに巻き込まれて死ぬし、ライトニングジャッジメントとフロストフィールド(倍率5000%の全画面物理攻撃)は必ず両方同時に飛んでくるので属性耐性で対策できる話じゃないんで、全身セレスティアルで死なずについていけるか、試してみたらいい

セレスティアルはスポット採用なら良い部位もあるけど、全身は流石に…。特に物理はサイズ補正無視と王家+旧王家cどこで取るのって気するし、半端な錐効果より異境ディムグレイシア武器のAtk+250防御無視のが強いので、よく考えて構成しよう

大鷲銀爪 差額2G
ヨハンc 差額3G
アグレッサー 差額10G
ヨルス鎧精錬ギャンブル失敗 6G

インターはあまり値下がらなかったけど、1年で21Gの損失ってあまり考えたくないな

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去年の傾向見る限り多分アーリーも1年で潰されるし、あまり新しい物に手を出しすぎて多額の損失出してるから、今年は謙抑的に行こうかな。究極も火力重視よりむしろ耐久ちょっと増やして終わりでいい。対無属性ボス特化装備もやめよう

エンチャント逆引きツールに機能追加しました
前から「潜在多すぎてノイズだなー」というのが気になってたので究極の超越増える前に改造しときました
ONにすると潜在解放とかスキルオーブの職業系が選んだ職業のみ表示されます
使い勝手見ながら潜在覚醒とかも対応していきますのでつかっていただければと
kousakamil.fc2.net/blog-entry-

まぁ「仮に」天井設定されたとしても、オイルが20万円である事を思えば、天井は20回連続失敗になると思うけどね…

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毎年究極精錬失敗引退や装備更新失敗引退が出てる一方、精錬成功射幸心新規参入がいるとは思えないので、どういう意図でこの天井無し設計続けてるのかは割と意味不明。で2026年からは難易度も超越前提にしてきてるし

半年以上放置してやっと終わったバイオロちゃんです……(遅筆)

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