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平地潰しあたりからそうだったんだけど、最近のガンちゃんの「BOT潰しの為ならBOT以外の普通のプレイヤーにどれほどの犠牲を強いても構わない」って方針はどっから来てるんだろうね

いや確かにおととい他鯖でミミミやったら生体2Fにまでハエ飛びJFBOTいたんで、もう少しでも平地復活させたらBOTだらけになるんだけど

今まで一度も橋本環奈装備調べた事なかったけど、属性耐性カスタマイズ可能な装備って事?これ使えば念95・毒145%耐性実現できるのか?

30分毎に簡単なクイズに答えないと再入場できないとか?BOT対策のために

標本環境装備がわかりづらいという方におすすめなツールがこちr
といいつつウチも大概やな🤔
帰ったら変更反映ついでに表示見直します

普段からあんな目玉が飛び出るほど見づらいエンチャントまとめ・装備まとめページ作ってるガンホーが、マトモなwebページ作れるわけないんだよなぁ…

橋本装備、第二のヨルス装備になれるか?

>標本環境内でのデスペナルティがなくなります!
当たり前じゃい!!!!!!!!!!!

いや今動画見直したら1/1000の相手に3.443Mダメージ出てるから、やっぱバリカタならダメージ上限突破出来てるわ

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バリカタ(1/1000等)こそダメージ上限を疑似的に無くす為の設定だと思ってたんだけど、どうも最終ダメージを4バイト整数で計算してから1/1000するせいで結局1/1000のダメージ上限は2.147Mになるという噂聞いて、これ意味あるん?っていう

ダメージだけじゃなく、プレイヤーの所持ゼニーも2.147Gが上限なんだよね

あと私はJava専門なのでCやC++は分からないんだけど、intを毎回longにするキャストのオーバーヘッドどうなん、っていう

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昔999,999がダメージ上限だった時は分割ダメージやLAで上限オーバーできたけど、2.147Gについては設定上限じゃなくプログラミング限度レベルの上限(4バイト符号つき整数の上限)なので、分割にしても越える事は出来ないと思う

8バイト整数にしたら?というのも、1か所8バイトにしたら他の数値も全部8バイトにしないとバグの原因になるし、オンライン通信自体が4バイトで届いてるので、今更サーバープログラムまで全部書き換えるような真似したくないんじゃないかな…

疑似分割ダメージは合計ダメージの方が2.147G制限(4バイト整数値の上限)に引っ掛かるので、分割しても上限は増えないような

siarodiary.blog.fc2.com/blog-e

そもそも魔法ってこういう性質多いからリフレッシュの発動率半分にされてるんとちゃうんかいっていう…

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