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セレスティアルはスポット採用なら良い部位もあるけど、全身は流石に…。特に物理はサイズ補正無視と王家+旧王家cどこで取るのって気するし、半端な錐効果より異境ディムグレイシア武器のAtk+250防御無視のが強いので、よく考えて構成しよう

大鷲銀爪 差額2G
ヨハンc 差額3G
アグレッサー 差額10G
ヨルス鎧精錬ギャンブル失敗 6G

インターはあまり値下がらなかったけど、1年で21Gの損失ってあまり考えたくないな

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去年の傾向見る限り多分アーリーも1年で潰されるし、あまり新しい物に手を出しすぎて多額の損失出してるから、今年は謙抑的に行こうかな。究極も火力重視よりむしろ耐久ちょっと増やして終わりでいい。対無属性ボス特化装備もやめよう

エンチャント逆引きツールに機能追加しました
前から「潜在多すぎてノイズだなー」というのが気になってたので究極の超越増える前に改造しときました
ONにすると潜在解放とかスキルオーブの職業系が選んだ職業のみ表示されます
使い勝手見ながら潜在覚醒とかも対応していきますのでつかっていただければと
kousakamil.fc2.net/blog-entry-

まぁ「仮に」天井設定されたとしても、オイルが20万円である事を思えば、天井は20回連続失敗になると思うけどね…

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毎年究極精錬失敗引退や装備更新失敗引退が出てる一方、精錬成功射幸心新規参入がいるとは思えないので、どういう意図でこの天井無し設計続けてるのかは割と意味不明。で2026年からは難易度も超越前提にしてきてるし

半年以上放置してやっと終わったバイオロちゃんです……(遅筆)

N鯖いくと勝手にmineffectがonになる不具合があるとは聞いた

名無しインフェはレイジェネとサイキックの範囲がバカ広すぎて後衛も巻き込まれる上、どっちも超威力すぎてボス耐85+聖念95耐性かROG100耐性+念95耐性しか選択肢がなく(ちなみに95耐性でも死ぬ位痛い)、これを盾持てない職で実現するには火力を損失するか武器を超越+10するしかないので、盾持てて当然という職とは致命的に話合わんなと思う

これに加えてタンは念服の上から秒100kというバカ威力のキリングオーラ+狂乱+取り巻きの攻撃が来るのでHPも400~500kないと無理。つまり全身超越前提

これは去年も言った事だけど、既にプレイ基本権がダダ余りの場合、1年ジョンダの為だけに30日冒険者支援パック×10(3万円)を買うより、お得30日パック×5(3万円)を買う方がお得だからね

冒険者支援×10=ジョンダ10か月+ジョンダ追加2か月購入
=余り20,000ショップポイント

お得30日×5=267,500ショップポイント=ジョンダ12か月購入して
余り87,500ショップポイント

プレイ基本権は無駄になってしまうのでこういう現象が起こる

職装備がつけられずあわててスピハンになるも賢鹿のために結局振り直し権を使う哀しき猫ちゃん

インスピの反動ダメージ消してくれ~…

ゲームの課金履歴をあまり残したくないから現金払い(webmoney、bitcash等)がいいんだよな…

うーん、良く分からないけどLoppiで買ってたwebmoneyシートをbitcashシートに変えればいいって事?

そもそもwebmoneyプリペイドカードが終了するだけで、bitcashに事業譲渡されたwebmoneyシート自体は存続するような…

まぁ全体的に気持ちよく課金出来ないデザインなのはセンスないよな。超越するのに運悪ければ+10効果を失いますと言われたら、課金する側の人だって不快だろうに

超越の不快感を拭えないままLv260以降のコンテンツを超越前提ゲーにしてしまったわけだけど…

装備についてる「精錬値が+10の時」っていう効果を、「精錬値が+10または超越段階が1以上の時」に変更できませんか🙄
それができないなら、+9→+10精錬の成功率を調整とか。

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