最近はWHかレンジャーばっかりだけど、盾を持てない職は肩である程度属性耐性を取り切らないといけないのが辛いところ…(予算がかさむ)
行く予定ですらなかった場所に限って、レアが出たりする🙄
被弾MVPと言えば、3次が実装される前の生体3で、MVPセシルの#か何かを食らう→(知らないところで)セシルが取り巻きにやられる、で普通のMobと戦闘中に突然MVPマークが出たことが😵
どの職をやるか、最後は結局見た目で決まる。
究極期間に課金させるために超越段階2を実装したと思うんだけど、セレ装備を★2にする層って多分自力ではエーテルトパーズを取りに行けないので、ばら撒かないと課金してもらえませんよ。
クエスト進行中に何故かMDを生成できない…とハマった挙句、単にPTを組んでいなかったのが原因と気づいた時の顔🙄
完全な想像ってか妄想の話。仮にVIPジョンダみたいな要素が追加されるとして、アニバのノーマルとVIPの差を見るに月額1万くらいに設定してきそう。
セレ装備を精錬する時、どの防具を優先する…ってか+9以上を狙うかに、その人の考え方が出るような気がする。
定期的に新キャラ(新職)を作りたくなるけど、・死なない者以降の超HPを削る火力・反射対策・4次スキルの消費SP対策が無いと続けられないと気付き頓挫する🙄
(3次コンテンツ用の)レンジャーをもっと増やせばいいやん説はありつつ🙄
究極課金の名目で多少の課金が許される今が、弓系以外の別職をセレ装備でやるいい機会。なんだけど、どの職をやるかと言われると悩ましい。(手持ちの装備のうち汎用分から考えると、物理職な気はしつつ。)
地味に行けてないMDがいくつもあるので、これから少しずつ開拓していきたい…
+9→+10精錬を18連続で失敗(まだ成功していない)して、個々の確率を見直すべきだと再認識した…、
超越前の装備なら、+4→+5:60%+5→+6:50%+6 →+7:50%+7 →+8:30〜40%+8 →+9:30〜40%+9 →+10:20〜30%こんなんでええやろ…
運営は、高額のゼニーなり現金をかけさせておいて失敗したら精錬値が下がるってペナルティの重さを、自らの財布で感じて欲しい。
ジョンダを一年分買おうとすると18500円になると思うけど、これを同じ期間の課金チケ(1500*12と端数)と合わせて3万で売るのはありなのでは。
PayPayだと、ログインとか長い桁の入力が無いのが楽。(そしてチャージ→購入を繰り返してしまう)
くじとか利用権に限らず、PayPayで払えるものはほぼPayPayで支払ってしまう癖が。
と思ったけど、黒翼が発動してない時のゴルァに対応できなかった…
ふと、潜在解放を取れてるなら、インターに挿してるフェンリル要らなくない?と気付く。
昔転生が実装された頃、サブキャラのレベルがある程度上がるまで転生を待ったのを思い出す。
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