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試しに究極無しのゲーム内改良精錬(エーテル、輝く時間等)で+7→+10までもってくのに平均何個必要かシミュったら140個位って出てひっくり返った

マトモに担当者間で難易度の連携取れてるなら、GHC4th名無し生体特異点に比べて回廊古城が滅茶苦茶簡単だった説明つかないからな。金搾り取る事しか頭にない担当者とプレイヤーにとって面白いコンテンツを作ろうとしてる担当者がいる

なぁにこれぇ。
まぁ、出来たヤツは使っててええよって書いてあるけどさ・・・

ドルイド魔法スキル本国仕様まとめ(翻訳こぴぺ
Exで導入出来たらそれはそれで面白そうだけど多分右手死ぬよな、って話
eldritchmoon.fc2.net/blog-entr

今の物理の境遇について思う事 

物理は錐効果(魔棚c)、サイズ補正無視(青ロボorエレナサイン)、Cri(イフリートc)or必中を全部とってようやく範囲魔法の下限くらいの威力に調整されてるのが本当に酷い。魔法に比べプラス25Gゼニー位かかると思っていい

無論これらをアーリーやドレイクや創造でとる事もできるけど、最大構成ではないので更にダメージが下がる

前までは差額25Gゼニーは反射対策の差だと思ってたけど、回廊武器とMリフレクトDの出現で遠距離も反射耐性を求められた上、一方的に物理無効の状況が存在するので本当に物理が何のために存在してるのか理解できない

多分運営は全身100G~200G資産のプレイヤーしか想定してなくて、すると物理には「HP吸収」という見過ごせない事情が出るので、「HP吸収あるから威力が雑魚でもいいでしょ」理論で今後も相対ナーフの一途だろうなと。HP吸収できない魔法は運営のお気に入り

今のプレイヤーの7割位は「この人を12人集めても星座登頂はできない」ってレベルだと思う。やっぱ運営が想定してる「一般的な水準のプレイヤー」って、究極20万円、オイル20万円、ペット
15万円で年額55万円課金する層だと思うんですよね

星座、キャンペーンとかの時に連れて行ってもらってクリアしてる人も含めて、全体のこれくらいが登れてるから中級。みたいな判断してたりしない…?

AP消費系奥義スキルが実用な職とそうでない職の差が酷すぎるのでマギアが実装され、AP消費奥義をもたない職にpAtk増状態が配られたんだが、その為に靴のエンチャ枠を一つ食っていてマギア自体が弱いという致命的問題が指摘され、今度はそのエンチャを靴じゃなく超越時間サクレに動かしてきたと…

夢幻ウィークでいいのでジョブをくださいwow wow

おいいいいい時間サクレ超越+9でマギアの潜在解放つくようになるのかよ…

あと深い睡眠もか…。猫が深い睡眠にかからなくなるのはいいかもな

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リフレで狂乱が防げるか否か、情報が錯綜してるけど多分無理なんだよな。デップロも防げない。猫のランペは移動しないと解けないからランペ即時解除=うずくまるも解除なんで、壁でランペリフレッシュを活用するのは工夫がいるか

大多数の新毒と4次状態異常はリフレで無効化できるんで、そのあたりの対策が主か…?

[タートルランページ]使用時、20秒間、[リフレッシュ]Lv1状態になる

いや、え?w支援猫ってリフレッシュ任意発動可能になんの?wルーン消費なしで?w

猫は今まで絶対にボス耐を75より多く積めなかった(人間職に対する耐性面の大きな不利)が、壁支援用じゃらしに限り人間と同等のボス耐85までもっていけるようになった

まぁでも火力捨てて壁になるときの専用じゃらしだからまぁええか…

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星座やGHC4thみたいな250コンテンツならともかく、殿堂名無し特異点以降の260~275コンテンツが、極一部の重課金or超長時間プレイヤーに頼らずに一般的な臨時でクリアできるようになるとは到底思えない。それ位250コンテンツと260以降のコンテンツには難易度に開きがある

ROの新年記事、ROチャレとOnline Gamersと4Gamers見たけど、真新しい情報はあんま…って感じ。ドルイドと新エピの実装が意外と早く春の可能性がある位か。高難易度系の情報はウーン…

このレベル上げ苦行ゲーで新夢幻にJob60要求は本当に酷い。頑張って上げようじゃなく「行かない」という選択肢に普通になる

黒湾は良いと思うのです🦇

アニバも深淵もお疲れ様でした。遊園地でまだ遊びたい〜😂

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