他のゲームとは色々と違う部分もあるけど1%ドロップと聞いても「レイドがエル落とすくらいか・・・」みたいに感じちゃって低いと思わなかったりするから困る

闇耐性とレイジェネ飛ばしてくるマップで毒まき散らすヤツが悪い。
第3の耐性要求されるのつらたんなのだ

メインのスタイルはもちろんだけどいざという時に使えるように両方の武器を揃えるのは良き。

大して装備の揃ってないSXだけど、いろいろあって、型がどっちがいいか迷っても大丈夫なように、メロンダガーとメロンカタールは両方ある。

まだ魔神殿18キャラしか出来てない・・・
キリよく20キャラくらいにしたいのぅ。

ドラゴニックオーラがバフっぽく感じるのは多分、某大冒険の影響かもしれない。
タブンネ

インパクトクレーターにテコ入れ来るならそろそろセレパッケ買うかな・・・

おお、そうか周討伐もしないといけないな・・・
ヘカがちょっと怪しいけど4つはなんとかなるからいけそうか

スタブに関してはどうなのか。
エクシードからのスタブって一瞬ダンシングナイフの判定が消えるせいでそこまで使ってなかったんだよなぁ。
ガチブーストすれば強そうだったけどサヨナラなのだ

前回の他職が5桁%のバカ倍率になる中エフェクト変更()よりは全然前向きになれる変更だと思いますよ。
ゆるしてねぇからな

シャドウクロスの変更予告(ながいよ!) 

武器制限解除は素直にベネ。
メインはインパクトクレーターだけどCT軽減がどのくらいくるかなぁって感じになりそう。
Lv2以上だから現状のセレ頭とかで取れるCT軽減合わせてLv2でどこまで連射させる気なのかなと。
それ次第ではクリティカルが乗っかってある程度押しっぱなしにできる面白い用途になりそうな予感がします。
タブンネ

みんなエンチャオイルにゃあ。
リアル懐に余裕の無いニンゲンは分相応にいきるにゃあ

土日は大きい仕事でRO出来なかったからのんびり魔神殿活動再開。
たのちい

冒険者「シルトさん、ごめんなさい。ジョンダくん(ちゃん)を知ってしまったから・・・もうモドレナイノ・・・」
しるとくん「」

チュウニコラボ懐かしい。
わたし音ゲーはさっぱりでしたが結構楽しく美味しいイベントでしたな、頭装備のチュウニペンギンも当時基準なら結構初期装備に良かった

登頂出来るのが一番大事だってそれ一番以下略
周7で10人以上まわすぜぇー!な人なら早い方がいいだろうけど少数キャラでやってるなら十分早いと思いますぜ

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