当時のプレイヤーの金銭自給は1Mz/h程度で、高給取りのドカタメカが3Mz/h程度、究極精錬もなく、装備は+7が基本、超ブルジョアで+9であり、+10なんて存在しないレベルの装備だった
ぶっちゃけエルヴン+10なんて意味ないから+7でもクリアできただろうし、実際その動画の運営はかなりプレイヤースキルが高いように思えたけど、そういう事しちゃう運営なのは、もうずっと昔からそうなんだよな
@DPLuv 正直、年55万円課金するプレイヤーは年1万8000円しか課金しないプレイヤーの30倍の価値があるんだから、年55万円支払わないとプレイできないようにストレスを与え続ければいい、そういう調整方針しか感じないですね
「WHを続けるなら」ないよりずっとマシなんだが、今後WH以外の時間サクレに付け換える可能性が生じた場合、+9だとエンチャ付け直しがきついので「魔職にはほぼメリットがない」超越+10まで再度もっていかなきゃいけないというのが…。いや猫だけはメリットあるのか…?
ドルイド魔法スキル本国仕様まとめ(翻訳こぴぺ
Exで導入出来たらそれはそれで面白そうだけど多分右手死ぬよな、って話
https://eldritchmoon.fc2.net/blog-entry-382.html
今の物理の境遇について思う事
物理は錐効果(魔棚c)、サイズ補正無視(青ロボorエレナサイン)、Cri(イフリートc)or必中を全部とってようやく範囲魔法の下限くらいの威力に調整されてるのが本当に酷い。魔法に比べプラス25Gゼニー位かかると思っていい
無論これらをアーリーやドレイクや創造でとる事もできるけど、最大構成ではないので更にダメージが下がる
前までは差額25Gゼニーは反射対策の差だと思ってたけど、回廊武器とMリフレクトDの出現で遠距離も反射耐性を求められた上、一方的に物理無効の状況が存在するので本当に物理が何のために存在してるのか理解できない
多分運営は全身100G~200G資産のプレイヤーしか想定してなくて、すると物理には「HP吸収」という見過ごせない事情が出るので、「HP吸収あるから威力が雑魚でもいいでしょ」理論で今後も相対ナーフの一途だろうなと。HP吸収できない魔法は運営のお気に入り
オンゲ引退勢。隠居先はRO
元O鯖の臨時広場民。復帰後にミミミ他でB鯖に移住