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火力面だったり耐性面だったりは人数増やして各々の役割を練習して進んでくださいって話だけど
ボス抱えられる人がいるかどうか問題はでかすぎる
ほとんどのコミュにベテルとかアムダ抱えられる壁がいるかのような前提だけど
「これが必要か、よしそろえよう」ってレベルの装備じゃないんだよな

やっぱり最初のGHMDは、完成度高かったんやなって

素材がコツコツでもなんとかなる数 道中だけでも多少は出る
集まらなくても売ればいい 途中強化でも強い 最終ではずれの組み合わせが出来ても売れば下位には助かる装備

爆破だからコンテンツが死ににくい 靴が出来ればさらに行きやすい。

別に常設のMDがいくら強くてもいいけど せめて完成品が型落ちになったら取り引き可能にした方がいいと思いますよ

他垢でグローザ周されたのが気に入らなかったんだろうけど 上からの下渡が発生せず断絶されてたら 中間は永遠に止まったままよ

GHC4のイベントは、倒せるかどうか怪しい挑戦をPTでするよりも、討伐できるレベルならソロでかなり時間の宝石取れるでしょうし、結局ソロで良いやってなっちゃいますよね。ボス以外全部屋全キノコでもらえる程度にして欲しかった :ro_shibainu:

トリプルアイスクリーム・ラブリュスに引き続きラフィネ族の羽衣装を実装していただきました!
有難うございますぅぅ(* ˊᵕˋㅅ)
ゲーム内で装備するの楽しみだぁー

名無しで悪魔召喚に成功していたら、って
ヒバムがブブを召喚してたから、すでに成功したと思ってました(RO歴13年)

【再告知】ミニゲーム「スチャ子さんといっしょ」をリリースしました!

ももたかせんせーとそらさんのタッグによるゲーム制作企画第二弾
かわいい不知火さんとイチャラブでちょっと叡智なRO二次創作ゲームとなります。
本日0時までの限定公開です!メンテ中の暇つぶしにどうぞ
kousakamil.fc2.net/blog-entry-

上位と中間の差開いてるなぁ せや!さらに上位と中間の差を広げて中間が頑張りたくなるようにしたろ! みたいな感じで草

@kousaka_mil あー、やっぱそうだったんですね…。前聞かれたのはビギナーの方だったんで、ビギナーの方に「このゲームは課金精錬しないと武器すら手に入らないんですよ」とは言いづらくて…

ヒメはついてくだけでは後衛が生き残って討伐カウント貰う事すら厳しいけど、アムダは4次狩場の耐性あれば強い人についてって討伐カウント貰えるから(聖毒同時攻撃が来ない。持ち替えでレイジェネ→キリングCKのみ)、大分違うという印象

ケチャップ&マヨ味
カニマヨ味
チリソースチキン味
ポークマヨ味
ツナマヨ味らしい

コラボアイテム付なので
毎食これにするプレイヤー
とかいるんだろうなぁ・・・

@kousaka_mil いや~、後から実装した時間サクレに+7以降の改良追加するなら、浄化武器にもそういうの入れてあげていいんじゃないかと思って…

前別の人の配信でコメントから「浄化武器って課金精錬以外で非破壊の+9精錬できないんですか?」って聞かれたもんで…

今週のパッチ
GHC4th
・ぷちアプデ∶輝く宝石と衣装時間のサクレ2種追加
・イベント(2週間)∶アムダ討伐で封印サクレ(普段はヒメ討伐が条件)

生体4th
・ぷちアプデ∶エーテル追加
・イベント(2週間)∶c泥率2倍
こんな感じかな。

名無しアナザーは叢書に入れる必要あるのか…?
叢書のコンセプト「戦闘が苦手なキャラの育成をサポート」は何処に行ったの。

もう少しミドル層対象の
イベント充実してほしいなぁ

なんかもーエンドコンテンツばっかのゲームになってるけど、流石に幻想叢書エンドて…。殿堂よりはプレイしやすいゲームにしてくれよ…

時間サクレ手に入れる為に+9↑時間サクレが必要みたいな構図で草。

1000点だと道中の攻略時間も影響するから、1000点は不要か。単にギミック飛ばさず呪殺ヒメを倒せばオッケーって事か

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輝く時間の宝石は、GHC4th1000点の確定報酬?1000点行かなくても達成できるのかな?イベント数20って何じゃい

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