既に言われてるだろうけど 物想いの窓がスマブラに見える。

うーん ワイルドショットのCTが減ってくれれば
スパイラルの代わりに使って交互撃ちでオンリーワンバレットにインテンシブのチャージを使わせるということが出来るのだが・・・
(最初からオンリーワンバレットのCTを削ってもらえばいいのでは

オンリーワンバレット
調整前→調整後
バフ無し
インテンシンブエイムのみ
ヒドゥンカードのみ

ボス倒す時間が減りそうな程度には微増
ヒドゥン時の伸びが大きい。

もう レベリングはお腹いっぱいだよ・・・

というか日常の平地でレベル上がるようにしてくれぇ。。。

ネカフェ特典に 釣りで魚が食いつきやすくなるて
ネカフェまで行って200レベルのための放置してる人がいたらビビる。。。
空き缶衣装ガチ勢とかならあり得るのか・・・?

ライフルナイトウォッチくんのとりあえずの感想

オンリーワンバレット、なんか他の職の上がり方見るとなんか少なく見えんな まぁあざす

スパイラルシューティング、一枠範囲増えたぜ あざっす

ベーシックグレネード、AP回復減らすなら 空撃ちスキルをくれよ

ミッションボンバード、ずいぶん・・・鍛え直したな でも君スキルポイントぉ・・・

ワイルドショット、インテンシブエイムのチャージを減らさず取り巻きを撃てると噂のアイツ でも君ボンバード取ろうとしたらスキルポイント。。。

スキル調整とコスたまだけで 休ませてくれないんですか? ガンちゃん・・・?

あとは、インテンシブエイム時に攻撃するとHITした分だけゲージ回復で オンリーワンとスパイラルの交互撃ちにさせてオンリーワンのCTが残ったままな所に意味を持たせてくれる装備よろ。。。

インテンシブエイムのゲージで跳躍出来るスキルは草

便利だけど 動くなって言ったり動けって言ったり笑う。

ここで 1日30分だけだとけど一般人でも2ヶ月くらい頑張れば反射耐性装備が作れますよだったら・・・

まーじで平地で経験値稼がれるのがいやなんだろうな・・・
一日で上げられる経験値を管理してキャップ解放数日カンストされるのが悔しいガンちゃん。。。

今だと職と装備差でアホほど格差が生まれるが一番マズいんだろうけど。。。

bot対策 素材も出来た装備も何もかも移動不可にするしか・・・

というかGMに声かけられても反応返せばセーフみたいな事にやってないで とりあえず捕まえて取引したやつ共々半日アカウント停止にして 復帰にクエスト必要とかしておけばよかったのでは・・・

全員リフレクト持ちにします!他は弱くしたので(反射耐性を持っていれば)遊びやすくなります!とか言いませんよね。。。

はやくスキル調整来て スパイラルシューティングの範囲広げて欲しい(平地討伐並感)

グルームA賞下位にいるけど 癌ちゃん的にはタナに効くし10G前後になってると思ってたカードなんかな。。。

シャドウの元のランダムエンチャントを引き継ぎます厳選が必要ですとかだったら面白かったのに(面白くない)

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