@kisaragi1911 最強にはならないと言われつつ最強の1個下には常にいて欲しいです…(*´ω`*)救済過ぎるので…
希望のバランス
コンテンツとか垢バインド装備やダンジョンの難易度に関して、
実装当時は、
最前線な人達~上澄みに片足な人だけが出来る・手に入るし完成させられる
実装から1年したら、
一部上位パーツがある人は入手と一定ラインまで強化が出来る
実装から2年したら、
入手手段やダンジョンの緩和が入る(下位難易度追加とかココでも良い…)。もしくは一部季節イベントで頑張ることで機会を得られる
実装から3年したら、
ゲーム内で頑張るかほんの少しの課金で入手可能になるか、アニバで配布対象になる
みたいな感じにして欲しいのよな
「強くなる(火力アップ、耐久アップ)」と「持ち物検査(コートペット、反射対策)」が別ベクトルでやらないといけないのが良くないのである。
@kisaragi1911 それはそれで神とさせていただく事になってしまいます
@yuuuuuuuuuuu1919 特異点タナトスで念耐性の需要がまた上がりました・・・!
@kousaka_mil さっきのレスとはまた内容違うお返事しちゃいますが、「対象は減るけど確定できるよ」「対象が増えるけどランダムだよ」の2種っぽいですね。
@kousaka_mil 抽選と選択の違いがあるので、素材物か素材数の表記ミスとかでしょうかね・・・?
@sayokoto 元のウィッグにも耳がついてるんですがそれが綺麗に上書きされるのもポイント!
@stkikaza ありがとうございます!!調べます
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鍵トゥートを見るためだけにフォローしてくるアカウントがいるので承認制にしてますが、普段からRO丼を使われている方は全員通します!