私の掲載したダメージ計算式を他の方と比較したところ、いくつかの部分で差異が出ているようでした。
たまたま自分の環境のデータにあった式が出来ていただけという可能性が高いです。
情報が揃っていないにもかかわらず紛らわしい情報を流してしまって申し訳ありませんでした。
・同一アカウント内での男女の差異無し(自分のアカウント内)
・別アカウントでは同性でも差異有り(他の人のアカウントとの比較)
→キャラクターのCPは「Base Lv」「職業」「エクストラカラー」「コスチューム」と説明があるので性別や実績などの補正すら不要の式の方が現実的か
→ 自分の環境にたまたま合致した式だった可能性が高い
【次回の宿題】
・男女で値が変わる可能性の検証(職業補正に性別がかかわる)
・ランク補正値ではなくイベント中の実績取得数としての検証(実績取得で1ずつ増加、コンプリートで8)→今の状態が7つ取得なので怪しい
@tunasand
次回があればその時に詳細に検証も出来るでしょうし、今回はデータ収集のための時期だと思うのが良さそうです。初めてのイベントなので致し方なしです。
そういう意味では端黒つなさんのデータは膨大な量があるので本当にありがたいです。
重ねてお礼申し上げます。
※毎回堅苦しくてごめんなさい
@tunasand
私の調査キャラが女性で、同条件で計算するとちょうど10値が多いようです。
(私のデータだと同条件で303ダメージになる予測)
もしかしたら性別すら関係するかも知れないという新しい謎が出てしまいました。
ギリギリの状態での検証でこれ以上ご負担をおかけするわけにもいきませんので、後ほどデータを見せて頂いて確認してみたいと思います。
わざわざ夜分にお手伝い頂いて本当にありがとうございました。
@tunasand
早速ありがとうございます。
すぐ調べてみます。
@tunasand
・CP0、テーマなし、技なしであればだいじょうぶだと思います。CP0でスマイル・ゼロのダメージが欲しいので。
キャップ・グラス・マスクで同じなのでマントでも恐らく大丈夫だと思います。
・実績は称号のところで「コーデバトル~」と付いてるやつですね。
私の実績が
・10体勝利
・50体勝利
・アイドルランクが「5」になる
・アイドルランクが「8」になる
・100体勝利
・アイドルランクが「10」になる
・コーデキャプターを19回利用する
で7つという感じです。
もし「7」であれば怪しさが増す感じですね。
@tunasand
(情報欠落のため再送します)
既存データとしての提供頂けるのなら
・1~6までのデータ
・対戦相手がだれか
・ダメージの数値
・衣装とキャラの髪型髪色
・使用した技と相手との属性相性
辺りがあればこちらで計算出来ると思います
こんな時間に無理を言っているのは承知ですので、お気持ちだけで十分ありがたいです
@tunasand
検証のお手伝い頂けるならありがたいです。不躾ですが1キャラだけお願いして良いでしょうか。手間ですので出来ればでお願いします。
・インビジキャップのみ装備して「No.111 ホムニャ&ニャンスン」と戦うと、
髪型髪色と装備のテーマが一切かからないキャラCPだけの生の値になります。
インビジキャップは技もないので端黒つなさんの言っていたスタンダート100%のスマイル・ゼロが初手で打てます。
このときのダメージと下記の6つの要素を1キャラで良いので教えて頂ければ判断が付くかも知れません。
必要なのは、
1. ベースレベル
2. 職業が何か
3. エクストラカラーならパターンいくつか(1~6)、無ければ0
4. エクストラコスではないこと(私が未検証なので基本0扱いしか出来ないため)
5. 図鑑のコンプリート数
6. イベントの実績取得数(私の取得が7なので、8や9なら数値が増加するのがここで確定する)
7. 上記のホムニャ&ニャンスンとの戦闘時のスマイル・ゼロのダメージ
という感じです。
アイドルランク補正的なものがありRankコンプリートで1増加かコンプリートしたRank+1位の値だと見込んでいたところ
・Rank7/8/9を1人残して7
・Rank7/8を1人残して7
・Rank7を1人残して7
・Rank1-9をコンプして7
と変動せず
結局この「7」という数値がアカウントの何を示しているのか判断不能に
イベントをほとんど進めていない他のアカウントでは0や1だったので怪しいと睨んでいたのですがこれ以上の検証は難しいところ
無念…
・謎の値の検証を断念…
・キャラクターCP = BaseLv + [ (ジョブ補正値 + (アイドルランク補正値?) + 課金カラー補正値 + 課金コスチューム補正値) mod 33]
ジョブ補正値 = 3 × N ※N=0~10
0 バイオロ / ソウルアセティック
1 ウィンドホーク
2 アークメイジ
3 トルヴェール / マイスター / スピリットハンドラー
4 インクイジター / ナイトウォッチ
5 アビスチェイサー
6 インペリアルガード / 天帝
7 カーディナル / ドルイド
8 シャドウクロス
9 ドラゴンナイト / ハイパーノービス
10 エレメンタルマスター / 不知火
アイドルランク補正値 = Rank9までコンプリートでも「7」のまま
課金カラー補正値 = 4 × (カラーパターン数 + 1)
課金コスチューム補正値 = 不明
・衣装CP = 基礎CP合計
・バトルテーマ加算値 = テーマ補整値合計
■ダメージ計算 = (キャラクターCP + 衣装CP+加算値) × アピール技倍率 × 属性相性
この計算式の場合エクストラカラーに変更してキャラCP増加を目論むと条件によってはキャラCPが下がるという罠があります
結局は先行が取りやすくダメージも高くなるということで単純にBase Lvが高い方が有利という結論に落ち着くのかと思われます
・イベント終了間際と言うことでダメージ計算調査の供養
※実測値から逆算で割り出した計算式です。正しいとは限りません。
キャラCPの差異は同一Base Lvに
おいては0~32までの差に限定される模様で、技倍率130%×相性200%でも差は0~83程度みたいです。
その為、特定職業やエクストラカラーの有無で確実に有利になるという訳ではなさそうでした。 ※セカンドコスチュームは未所有のため不明
・キャラCP = BaseLv + [ (ジョブ補正値 + アイドルランク補正値 + エクストラカラー補正値 + (恐らくセカンドコスチューム補正値)) mod 33 ]
・衣装CP = 衣装の基礎CP合計
・バトルテーマ加算値 = 衣装(キャラ髪型とキャラ髪色含む)のテーマ補正値合計
■最終ダメージ = Floor( Floor( (キャラCP + 衣装CP + バトルテーマ加算値) * アピール技倍率) * アピール技属性相性)
@tunasand
ネームド単体は「MVP」がありました
ただウォーム単体は手持ちにはなかったです
※キャラはロング・ウォーム(リングで確認)
テーマ数はリミテッドを除いて30種確認していますので現状は31種で良いかと
・コーデアイドルテーマ&審査員 一覧 更新しました
対応状況: Rank1からRank10 (151/151) + チュートリアル10
No.82[Rank8]: アハト(女性の姿)を追加しました。
調査へのご協力ありがとうございました
※誤字脱字や入力ミスなどの修正はイベント終了まで適宜行います
・コーデアイドルテーマ&審査員 一覧 更新しました
対応状況: Rank10まで(150/151) + チュートリアル10
・No.104[Rank3]: フェイ・カナビアンを追加しました。
・総合CP計算機に「衣装の補正値込みCPでソート」機能を追加しました。
※チェックの有無で基礎CPのソートと機能を入れ替えることが出来ます
自分で使っていて欲しかった機能を加えたのですが
詳細なチェックをしていないので挙動がおかしい場合は前のバージョンに戻します
※上中下段などの複数部位についてが特に未検証です
※未入力
No.82[Rank8]: アハト(女性の姿) → イベント終了までには埋めます
・コーデアイドルテーマ&審査員 一覧 更新しました
対応状況: Rank10まで(149/151) + チュートリアル10
優しいお方のおかげでNo.138にデータを入力できました
※Rank10が全て埋まりました
※未入力
No.82[Rank8]: アハト(女性の姿) → イベント終了までには埋めます
No.104[Rank3]: フェイ・カナビアン → コンプリートできたら埋めます
・コーデアイドルテーマ&審査員 一覧 更新しました
対応状況: Rank10まで(148/151) + チュートリアル10
次回があればその時にまた追加します
※未入力
No.82[Rank8]: アハト(女性の姿) → イベント終了までには埋めます
No.104[Rank3]: フェイ・カナビアン → コンプリートできたら埋めます
No.138[Rank10]: ??? → 条件達成不可のため欠番となります
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18cWGQec56_27FWdfZtfTpDe99wa3d3XWYVLAsSg4kZ8/edit?usp=sharing
目指せドブリスクッキー30000個