・イベント終了間際と言うことでダメージ計算調査の供養 

※実測値から逆算で割り出した計算式です。正しいとは限りません。

キャラCPの差異は同一Base Lvに
おいては0~32までの差に限定される模様で、技倍率130%×相性200%でも差は0~83程度みたいです。
その為、特定職業やエクストラカラーの有無で確実に有利になるという訳ではなさそうでした。 ※セカンドコスチュームは未所有のため不明

・キャラCP = BaseLv + [ (ジョブ補正値 + アイドルランク補正値 + エクストラカラー補正値 + (恐らくセカンドコスチューム補正値)) mod 33 ]
・衣装CP = 衣装の基礎CP合計
・バトルテーマ加算値 = 衣装(キャラ髪型とキャラ髪色含む)のテーマ補正値合計
■最終ダメージ = Floor( Floor( (キャラCP + 衣装CP + バトルテーマ加算値) * アピール技倍率) * アピール技属性相性)

この計算式の場合エクストラカラーに変更してキャラCP増加を目論むと条件によってはキャラCPが下がるという罠があります

結局は先行が取りやすくダメージも高くなるということで単純にBase Lvが高い方が有利という結論に落ち着くのかと思われます

・謎の値の検証を断念… 

・キャラクターCP = BaseLv + [ (ジョブ補正値 + (アイドルランク補正値?) + 課金カラー補正値 + 課金コスチューム補正値) mod 33]
ジョブ補正値 = 3 × N ※N=0~10
0 バイオロ / ソウルアセティック
1 ウィンドホーク
2 アークメイジ
3 トルヴェール / マイスター / スピリットハンドラー
4 インクイジター / ナイトウォッチ
5 アビスチェイサー
6 インペリアルガード / 天帝
7 カーディナル / ドルイド
8 シャドウクロス
9 ドラゴンナイト / ハイパーノービス
10 エレメンタルマスター / 不知火
アイドルランク補正値 = Rank9までコンプリートでも「7」のまま
課金カラー補正値 = 4 × (カラーパターン数 + 1)
課金コスチューム補正値 = 不明
・衣装CP = 基礎CP合計
・バトルテーマ加算値 = テーマ補整値合計
■ダメージ計算 = (キャラクターCP + 衣装CP+加算値) × アピール技倍率 × 属性相性

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アイドルランク補正的なものがありRankコンプリートで1増加かコンプリートしたRank+1位の値だと見込んでいたところ
・Rank7/8/9を1人残して7
・Rank7/8を1人残して7
・Rank7を1人残して7
・Rank1-9をコンプして7
と変動せず
結局この「7」という数値がアカウントの何を示しているのか判断不能に

イベントをほとんど進めていない他のアカウントでは0や1だったので怪しいと睨んでいたのですがこれ以上の検証は難しいところ
無念…

【次回の宿題】
・男女で値が変わる可能性の検証(職業補正に性別がかかわる)
・ランク補正値ではなくイベント中の実績取得数としての検証(実績取得で1ずつ増加、コンプリートで8)→今の状態が7つ取得なので怪しい

・同一アカウント内での男女の差異無し(自分のアカウント内)
・別アカウントでは同性でも差異有り(他の人のアカウントとの比較)

→キャラクターのCPは「Base Lv」「職業」「エクストラカラー」「コスチューム」と説明があるので性別や実績などの補正すら不要の式の方が現実的か

→ 自分の環境にたまたま合致した式だった可能性が高い

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