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スパイダリン討伐報酬、どうせアカウントで1日1回カウントなんだから累積の討伐カウントもアカウントで実施してほしい
現状キャラごとだから例えば最初に三次職で参加しちゃうと入れないMDが続くとカウント1キャラに集中できないんだよね

4kモニタの解像度3840x2160のままROを高解像度で使えるようになった話 

(タイトルのままです)

こちらのブログに私でも理解できるように書いてあったので4kモニタをお使いの方でしたら多分誰でもできると思います
rokaiteki.com/entry/4k
rokaiteki.com/entry/windowsize

ROで使ってるパソコンの機材はこれです、多分かなりしょぼい
モニタ:DELL S2721QS
グラボ:GeForce GTX1050

転送価格が部分的に変わったのか
情報修正しないと(笑)

夢がある魔法職といえば「魔法剣的な前列魔法職」だろう
意義は認めるつーか個人的趣味すぎるのを認めるw

重量制限が70%に緩和されたけれど、弓系の矢作成は今まで通り「50%未満」が条件なのねw

自前で経路検索のブラウザアプリなんぞ作ってるんですが。
tomose.net/RO/?%B7%D0%CF%A9%B8
先日Lv220のキャラができてイスガルド周りを調整していて設計に影響がある状況で悩み中。
イスガルドに行けるルートが複数あり(イフ号とアルデバランヘルロック)、解放条件が異なると現状の実装だと対応できない・・・根っこの作りに手をいれるのは嫌だなぁw

懐古厨のおっさんのたわごとでもあるけどさ。
いわゆる職Wikiが次々消えていく中で「今や育成タイプなんてないからテンプレなんて意味ない」みたいなことをいわれると、やっぱりモヤる。これも現ROの「まずはBase200行けよ」方針から仕方ないところなんだろうけど、現実問題として三次職の終盤は中だるみしがちでイベント外での狩だって必要で。その時点でのタイプ・装備ってわからないと困ると思うんだよね。

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「1Gくらいするxxxってアイテムを入手しろ、まずはそれからだ」とか言うだけいってほっぽり出してたら、そりゃ初心者に優しくはないわな、とは思う。ミミミだって簡単にいうけど、ほんとの初心者には超級なんて夢また夢よ。
攻略組と二線級、パワーレベリングとじっくり育成、いろいろ立場だって違うよね。

公式ナビ機能、劇的につかえるところ発見。
天帝への転職課題中「モロクの砂漠から針を見つける」というミッションがある。ここで「目印がついた場所」をナビると候補個所5か所がわかります。
これで天帝転職もちょっと楽になるね!!

別途ご指摘いただいたモノ、およびそこから思いついたモノを追記。ニブルヘイムに行く手段には、次のようなものもあります。
・ジョンダチケット。
・防壁コインからのレインボーチケット。
・三次職パッケのポリン団VIPに入って、ポリン団基地からの無料転送

いろいろあるものですね。

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ミミミで複数キャラで使うのを見越してナビ用のテキストを作っているんですが。
七王家とかテラグローリアとかの長いクエストをどうしようか考え中。長いからこそナビが生きてくるのは確かですが、同時に長いからこそ石片でスキップしちゃうんだよなぁ。

tomose.net/RO/?cmd=s&k=6d99e8d

楽園団からの転送が1回限定なのはどーゆーことだよ、常設にしてよ、っていう気がします(笑)

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ニブルヘイムは今でも地味に遠い街。
イベント類で転送があるときはともかくとして、それ以外では
・ウンバラからバンジーで飛ぶ
・装備「ニブルヘイムバニーハット」で飛ぶ
・・・くらいしかないのでは。

あ~。星帝は本しか持てないからミミミのレクイエム系武器もらえないのか。なんか損した気分。
ってことは、ガンスリも同じなのかな。

ミミミ複数キャラを回すこと前提で1人目のクエ実施を利用してナビ用のテキストファイル作ってるんだけど。
ロックリッジの「困りもののワンちゃん」みたいに同じクエだけど行く場所が異なるようなものにはナビが劇的だなと思った。今さらあまり回さないクエなのが口惜しい。

ROのナビ機能を使って(古くて案内が微妙な)クエスト順を表示してみた。

tomose.net/RO/?%C6%FC%B5%AD/20

ショートカットウィンドウにまたバグが・・・これ前からあったのかな。念のため共有。
ショートカットウィンドウの第二面、F12でローテートしても右端の行番号が変わらない。そのため通常「第一行の右端」はピリオドだが、第二面でローテートすると違うキーになっているように見える。もうわけわかんねぇw

公式のスキル検索が非常によい。何が良いって、今まで公式に明確にしめされたことがない詠唱時間・ディレイ系の値が表示された。
・・・うれしいには違いないがなぜこれを2年前(四次職実装時)にやらなかった・・・

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