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すごい、もう121も行ってる人がいるのか・・・

あくまで友瀬の感覚ですが。
コーデバトル、ゲーム戦闘システムとしては最良とは言わないまでも結構よくできていると思う。
問題は、ただひたすらに「衣装という条件ゆえにこちらの戦闘力をあげづらい」「敵は低ランクからわりと容赦ない」という敵との強さバランスにあるように感じる。ランク1,2くらいをそれこそイベント衣装でも楽に抜けられるくらいの属性要求+敵の火力低下すれば、少なくとも導入を楽しめるし、そうするとなんだかんだいって続ける人も増えるのでは、と思う。

あとそれとまったく関係ない次元で司会者の語りが遅く・長くてだるいというのも問題に思う。

コーデバトルせめて半分くらいはランク気持ちよく上げさせてくれればなぁ
Job難民になりたくなくて叢書周って無かったのにそれがストッパーになるとかそんなん考慮しとらんよ・・・

>上中下段衣裳って同じスキルが3セット分付いてくるわけじゃないんか…?
わんこは試してないですが、他の複数部位衣装だと「テーマが2点・3点」「アピール技は1つ」になっている感じでした。アピール技が減るから駄目じゃないかなと思う。

前向きにとらえるなら「そのクエをやればイベント報酬も増えるんだ!」かもしれん・・・が、どう考えても無理筋だよなw

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クエについてはROの歴史の長さゆえの矛盾というか劣化みたいなのがでてるかな、とは感じる。

今や四次職であることが当たり前の世界で、クエスト他の報酬類はそれを基準に作られている。
この感覚になれた身だと、古いクエスト類は時間や手間が膨大にかかるわりに報酬が微妙過ぎて誰もやりたくないんだよね。例えば The Signだって実装当時は「物理魔法両方に+5%の神アクセ、2つ持とう」なんていう時代もあったけど、今となっては明確に過去のものだし、経験値も誤差の範囲。
それをイベント用フラグに使われると、相対的にイベント報酬が割に合わないんだ・・・

最近配信ちょくちょくしてるけど誰も居ないと無言配信になるのだ :ro_tawasi:

魔法大会自体はミミミキャラでしばらくやってはいたのですが 

「戦闘中に左右端のどっちかに応援NPCがいることがある(5パターンランダム)」は「何それ……知らん……」となりました

今回のイベント、対戦相手のNPCはミニマップ上ドットマークついていて探しやすいんですが、室内にいるNPCがつらいんですよね。
室内系のNPCには
/navi prt_in 92/62 ホルグレン
・・・みたいなナビ情報展開できるといいなー、とか思ってはいるんだけど、そもそも友瀬自身がすすめられていないのですよ orz

頼む、1日1アイドルをランダムでウーヴル・トワしてくれないか?

・マジカルなテーマの置き換えとウィッシュメイデンの調査 

CPが増加しているテーマに対して口上のテーマ文字列から該当しそうな単語を当てはめ
あからさまなもの以外は一旦仮置き
2回出てくればほぼ確定

と単語からテーマを逆引きできるようにできればと思っていたら
+50の項目が出てきて困ったことに

・M鯖にお邪魔してウィッシュメイデンの実測と言い換え調査
「埃っぽいカウボーイのゴシップを買うと、冬将軍サムライの笑い話をもう一個プレゼント!」

[ヴィンテージ] = 埃っぽい
[ウェスタン] = カウボーイ
[イービル] = ゴシップ
[ウィンター] = 冬将軍
[オリエンタル] = サムライ
[ジョーク] = 笑い話
数値は全て+25

審査員の属性 = リファインド → セレスティアル → プリティ

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ああ・・・衣装を露店に出す余地はあるのか。とはいえこっちもチャレンジ中だからそこまで余裕ない、というかまだ調査中のところあるからなあ。

>敵も100%じゃなければ外すならばカミルとかオッシーを思い出せば天国のようなイベントになる

敵が使うスキル次第なので、100%のところもありますです・・・
マギスティンの審査員3番目のときは確率スキルぽかったです。

つーか、「相手に先手取られるの前提で、相手が攻撃外してくれるのをお祈りするゲー」になってる気がする(笑)

あ~・・・コーデバトル、Baseレベルが低いうちは Lv1の敵よりもLv2のほうが戦いやすい気がするな
Baseレベル低いと先手をとれないので、NPCが先手を取って過半数を奪っていくパターンが多いので、火力高い装備を持っていても逆転できないんだ(すでに敵に体力パイを奪われてしまっているので)
Lv2だと最初の一週では片付かないことがおおいから逆転の目がありそう

なんとなくだけど、シンプルな7回・100%・100%は他のスキルよりも先行取りやすい気がする。なんとなくなので気のせいかもしれんけど。

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