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まあ敵側は「鎧による属性相性」しかなくてPCみたいな「属性耐性」ないからなあwせんせー、ホムンクルスとかABRとかバイオロ植物にも属性耐性を・・・
一方のMOB側の視点何あのPT・・・エレメンタルバスター4人もいるんですけど・・・もぉぉぉぉ!なんなのぉぉぉぉ!!ってなっていると思う。
ああ、EQの対策の難しさも問題の1つですね(笑)あれ対策しろっていわれても念鎧とか・・・みたいな。
PTプレイで頭数増やせですかそうですか
イスガルド周辺の、ガワ違うだけで同じMOBやんけ感は、ほんとひどいと思う!
それはそれでもいいんだけど、「属性対策で肩・鎧がメイン、全部位での加算許可」だったから100%無効が普通になった。結果「耐性はMax95%まで」になっている。これの反省で「反射対策は100%許容する代わりに武器のみ」になっている側面がある(と思う)。わからんじゃないんだけどねぇ・・・
今のROって「属性耐性ない?じゃあ即死、はい次」「反射対策ない?じゃあ即死、はい次」・・・になってるんだよね。別にハイエンドがこうってわけじゃなくて、例えば魔神殿の時代からそれに近いし、四次職前半のイスガルド当たりだってそう。もちろん、ちょっとでも残れば食料や回復役で全快にされてしまうから意味ない的なのもわからんじゃないんだけど・・・
なかばご祝儀で1~2枚くらいがせいぜいの身、いくら使おうがその人の自由とはもうが、300とか400とかはさすがにすげーとwそりゃそういう人たちがいなければパッケ品+10とかがあんなに流通しないわなw
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