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しろ boosted
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ここを凌げばシュミッツ王にだって勝てるんだからッ!

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腕に変な機械を付けた冒険者がウロウロするプロンテラ

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ルガン低級魔力核は、岩塩だった可能性が……?>BST

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いちいちNPC頭上にメッセージが流れるので、エンター連打ですすまない=テンポが悪い。とかそういうところですかね>BST

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NPCさがすのはだるいけどバトルそんなにだるいかな?
2ターンで終わるからそんなに苦痛じゃないんだけどちがうのかしら

まぁ、そう考えると
「所持カードから自動的に使えるカードプールが生成される」
くらいが落としどころですかね……

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MVPカードとか強いんだけど、装備に挿してあると使えない。だとヤバいな…まで想像しました>BST

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手持ちのカード10枚でデッキを組むカードバトルのイベントとか放り込んできそうな気配が

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経験値もらえるイベントでベースレベルが高い方が有利みたいな計算式にすなーっ!

同じ色の狐耳と九尾を装備してるとセットボーナスほしいな。
と、思いはしたものの、「その他の組み合わせ考えるの大変すぎるな…」
と、なり「まぁ、無理か…」となった

言った後で
「常設高難易度コンテンツ」

「季節イベント」
を同列に扱って良いのか?と思うなどした
(セルフツッコミ)

まぁ、
「クリアフラグ取得は楽だけど、フルコンプが難しいイベント」
みたいな方向性は個人的にはアリだと思ってます。

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極端な話をすると、
「GHC3rdの得点にゲーム内資産で差がつくのはおかしい」
って話に繋がる気がする。

※極端化することで「そうはならんやろ?」を説明する意図

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かといって、イベントとかで配布される衣装だけで
全部終わらせてしまうと、それ意味あるの?って話になるしなぁ…>BST

「"衣装を集める"という遊び方をしてる人にも、楽しめるイベントを」
がスタート地点(のハズ)だから、「衣装に興味がないプレイヤー」は諦める、で良いのではなかろうか?などなど。
※クリアフラグ自体はストーリーで取れるので

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ゲーム内資産でイベの進行に格差が生じるのはさすがにアカン気がする。

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