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しろ boosted

いや合ってるのかこれもしかして…

+10メカ精錬20%としたら+9が5本あれば平均なわけで、+7→+9に必要な平均魔力が13個、その際に+6以下になって破損してしまう数が4本ってみると、5×5=25本の+7があればよく、+7をメカ精錬で作るのに5.14本必要だから25×5.14=128.5本の破壊で済み、かつ魔力も13×5=60個で足りるはずなので、肌感覚的に正しそうな数字なんだよな…

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しろ boosted

いややっぱおかしいわ。14職全部いて全部のロイヤル装備できる前提で検算すると誤った結果になるし。計算ミスか…

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しろ boosted

いや、+6からやった場合は平均破壊本数133本、平均消費魔力103個だった。でも他に計算ミスないのか…?

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しろ boosted

仮に今からアニバ配布の時間の魔力を無駄にせずロイヤル+10を目指す場合、ロイヤル14職中5職の装備可能キャラがいるなら「武器ガチャ引いてメカで叩き、+7なった時点で装備可能職がいる(5/14の確率)なら魔力で+9まで改良精錬する。いないならそのままメカで叩く」(平均破壊本数204本、平均消費魔力39個)が最もコスト低いと出たんだが本当か…?

ちなみに+7から魔力じゃなく+6から魔力にしたら平均破壊本数166本、平均消費魔力70個だった

もちろんロイヤル武器の出現率が完全に均等という前提だが、数値怪しくないか…?

しろ boosted

アイテム検索の非公式拡張の簡単な説明を追加
github.com/rag769/rag769.githu

ボスカード価格調査やパッケ価格調査もよければどうぞ
rag769.github.io/

@nyannyanjyouzu ミミミ枠外でのキャラ育成のマニュアル、助かります!

しろ boosted

なぜ僕はこの4次職全盛期に3次職育成ルートを記載しているのでしょうか?
ameblo.jp/nyurukeeta/entry-129

@piyo_11 ありがとうございます!

ああー、なるほど
ギミックの中にそういう要求があるんですね

特性ステで詠唱決まる、デイリーMDのギミックしか知らなかったので想像ついてませんでした。

重ねてありがとうございますー!

【質問】
特性ステータスによる状態異常耐性って補正込み100だと思ってたんですけど、いわゆる「純粋な」値を要求されたりします…?

【背景】
ROブログ巡ってたら、「強毒耐性にSta100」とのコメント付で100p振り切ってるステータスの人が居ました。
その方は星座の印章(体力)ではなかったので、印章アクティブ用ではない(ハズ)(付け替えの可能性は残る)

しろ boosted
しろ boosted

そんな、私のジュデックスの威力が15%低いはずが・・・と確認したら本当でした。
20年も前のバグだったのか。

・黒蛇王
・不吉なソリッドタートル
辺りが代替候補かな……?🤔

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しろ boosted

衣装装備用倉庫で試着しまくっちゃう!
懐かしい衣装を見つけて着てみたりお友達のコーディネート一緒に考えたりしていつの間にか時間が経ってる!!

それはそうと、
「フェンリルカードを汎用的に使い回せる」と信じ込んで
魔法タイプのキャラに持たせる中段兜のカードをフェンリルの予定してたけど

代替カードを探さなきゃ…('A`)

@Lachryma あたたかいお言葉……!
ありがとうございます

同じ誤解が生まれないように記録として残したのでユルシテ…

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誰かにできるって言われたか
古い記事を読んだかしたので

誤解してたんですぅ…>BST

しろ boosted

中段に挿して上段参照とか聞いたことないし例えできたとしてもバグだし修正済みでしょ

@fumin1031 どうやら過去の情報を掴んでしまったようで……w

ざんねんむねん……!

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