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こんな無茶苦茶判定してましたが、この現象別に花江だけじゃなくて、プレイヤーキャラでも起きる現象なのです。

画面下ギリギリにいる人にカーソル判定を奪われて、支援をかけに突如歩くプレイヤーキャラって図が現在でもあります。

条件がけっこうシビアだからたまにしか発生しないけど・・。

音声はGravity運営時代の外部ツールが認められたころの産物や!!
スキル使用したタイミングで設定した音声をしゃべらすソフトがあったんや・・。
有志が何人か声優してたw

一向に実装されないソーサラーネキの髪型むずかしいのかなぁ。
見てみたいだけですけども・・w

B鯖はちゃんとアカデミーに滞在してるギルドが2,3個あるからすげえと思う。

何気にドラムの特性、小型だったり、人間からダメージ+10%って知らない人多そう。

ragnarokonline.gungho.jp/speci

そういやソウルリンカーがディスペル食らいませんってこの前公式を探したけど書いてなくて、
どうやって発見されたんだろうなぁと、ふと気になるなど。

マジで人生の半分がROで出来ているため、好きな人も何人か出来た。
一応他の趣味はあるけど、このゲームを失ったら、できる穴がでかすぎて、喪失感で死んでしまいそう。

さすがにサービス開始して20年もたちゃ、最初の概念なんて形骸化しても仕方なしよ・・w

このゲーム一つの問題に対して、正解方法が山ほどあったりするから、人それぞれの答えになるのは仕方ないのだ。

やってみんとわからんってのはある。
珍さんで初めてソロ試練行った時だって案外進めて、しばらく通ってたら登頂も出来てしまったし。
まぁ・・・最初の一歩踏み出すのは大変だけどね。

自分の楽しいを遊ぶのはもちろんですが、もしかしたら、ちょっとしたチャレンジで楽しいが増えるかもしれない。
そんな踏み出す勇気は大事にしてほしいな。

夢幻やエンドコンテンツだけじゃない。
ROは膨大なコンテンツにあふれてるんで。

うちのオディール戦なんか、やってることは完全にピンポンダッシュで相手に何もさせないって倒し方だからねえ。
何かさせたらこっちが即死するから。

正直なところで 

努力の方向を間違うとゼニー、リアルマネー共に泥沼に嵌るのと、「集合知」というものが想像以上に力を持つゲームだから

ネタバレやだ!全部自分で考えて前に進むんだ!

って人を止めはしないけど、今最上位コンテンツを回してる人の中には試練とか回してた人もそれなりいるだろうし、その経験者達に直接話を聞ける同好の士の集う場に顔を出して、「今、この時点で」で活きている情報を得るのが一番早いと思う。

一番わかりやすいところだと職DiscordなりWikiなり。

私が今幻影の深海の魔女を処せてるのもそのルートによるところが大きいし。🙄

厳しい言葉ですが。 

「努力はしている」の方向は合ってますか?ってところも大事です。
間違った方向に努力しても意味ないんで・・。

思い込みやプライドや羞恥心が修正の邪魔をしますが、
動画などでいろんな人の目にさらされることにより、方向修正がやりやすくなるという。

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>脂肪
燃焼系!燃焼系!ういさん式ー!!

死亡の誤字です。

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自分で廃人というのもどうかとも思うけど、最初から強いわけじゃないんですよ。 

廃人になるまでにいろいろな経験や失敗、脂肪を繰り返して、原因への対策をしっかりしてきたから今こうなってるわけなんで、
最初からツエーしてたわけじゃないんですよ。

ういさんが一番言いたいのは、『とにかく死因を突き止めろ』ってことですね。
死因がわからないと、何で死んでるのか、『一生わからないまま同じことを繰り返す』ので、突き止めたら絶対今より強くなる。

Windws内蔵の30秒前録画がめっちゃ便利やで。

なお、隕石が落下するたびに50%の確率で外れるMSBさん(マジで50%名のどうにかならんのか)

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魔法は必ず命中するので考える要素少ないですが、
物理は吸収があるために命中、サイズ、吸収の3要素を追加で取る必要ある感じで大変ですねえ。

バリカタでダメージが下がる=吸収量が下がるのはかわいそうではあるが、ワンパン吸えば全快ってのも極端よなぁ。
まあ魔法も必ず当たるから、物理からしたらズルではあるが・・w

装備はすべて買ったもので精練したことないです!とかなら、
買った額で「過去にいくら持ってました!」って総資産だせそうだが、自分は精錬で変動させてるから何とも言えんw
でも強さの指標の一つとしてはわかりやすいからなんかないもんかねえ。

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