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@sukegoruto
球ごとにヒット判定のあるウォーターボールとマジックロッドってどういう関係なんでしょうね。
効果時間内なら何発でも吸い込むよなら、耐久してもらうしか。

@sukegoruto
壁目線では、アイスブレス3連射があるので裏向けよう。
ウォーターボールがアホみたいに痛いだけです。気合で回復剤を食う。
毒沼は金剛やうずくまるしてたら大したことないから、EQに備えて念鎧着る。

一人が突っ込んで、残りはリザに備えるのも正解だけど、
火力さんは起きたら即攻撃しがちだから、リザ役巻き込まないようにマテ!をしつけるのも大事。

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要注意場所の行動を事前に話し合う。
このひと手間がPTプレイで大事なのじゃよぉ。

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マッペ階で自分が壁のPTしてると、
・火力さんが武器外して威力下げてくれるなら最高!(金剛を殺さない配慮)
・火力さんがそのままの装備で金剛ごと殺すなら、先に行ってこい!ミサイル発射!!
・みんなよくわからん!ってのなら、先行して抱えるから10秒待ってね!って感じでやってますね。

コロナ渦のときは、深淵のムキムキハロウィンイベント開催してましたなぁ。
3つのイベントが重なってて地獄だった記憶・・w
(方向性がまるで別なのが救いだったが)

@stkikaza
魔法と比べると吸収という強い要素があるけど、
武器属性、命中(Hit or 必中攻撃or Cri)、サイズ補正 を考えないといけないのが課題になりますね。
Def無視はいずれ錐効果へ移行する感じで。

@sukegoruto
銃をたくさん持てばリロードする必要ないな!!

ガンスリンガー系統ミリしらのわたしが想像するファイアーダンス

ドルイドの船は水をキャタピラのようにお尻から回収してるのかもしれない

ミリオタのワイ、ガトリングガンの発射グラが気に入らなくてガンスリを触らなかった経緯があります。(順番に発火してるのが現実と違うため)

世の中ソロしかいなくなったら支援メインはもう泣くしかないんだわ。
だからみんなソロできなくたって全然いいんだよ人を誘え!誘われて喜ばない支援はいないぞ :ro_kuroneko:

マッペは普通の反射対策じゃないから… SW、空蝉(黒魔c)とかで1回無効化、獄は一般だから行動不可にする状態異常(スタン、凍結、沈黙など)で対策

道中は高火力のPTMのおかげでサクサクと進み、35分ぐらいで登頂。
ベテル戦はリザレクション祭りになり、阿鼻叫喚の光景だったw

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@hammerhead790fx
行動不能な状態異常にするカードを使うとかで対処できるかも!
(凍結が知名度高いけど、沈黙や石化なども可能)

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