本日の試練チャレンジ 登頂・ルキフル未撃破(自己ベストタイ)
登頂までで死んだのはグルームアンダーナイトの一回のみ
グルームアンダーナイトも再戦一回目で問題無く勝利
スカラバ階はイヌハッカ撒きながら常にジャンプで動き回ることで
そもそも隣接させないのを念頭において動いたらストリップされなかった
運が良かったのもあるだろうが今後もこの感じでスカラバ階を処理していきたい
登頂後のカードショップは良いの無し (´・ω・`)
ポリン島こそ引かなかったものの
程よくハッピーポリンと宝箱が出た為、DVの収穫はまずまずと言った所
45Fで所持量限界に近かったら一度戻るのはとても重要
バフォメットくんなんで君はねこじゃらしではなく両手斧をドロップしてしまうんだい…?
ルキフルは3回チャレンジ出来たが倒せず
ただ行動が少しづつ分かってきたので
逃げ撃ちを多少なりとも食らわせる事が出来るようにはなってきた
ただ200MのHPを削り切るには登頂自体がもうちょっと早くならないと厳しいか
とりあえず当面は登頂してカードショップに行くまでを
安定化&ブラッシュアップしていきたい
本日の試練チャレンジ 登頂・ルキフル未撃破(自己ベストタイ)
途中まではほぼ死なず調子良く登れた
だが生体獄マッペ階で苦戦し何回も死んでしまった
グルームアンダーナイトやアメンホテプは問題無く抜けられた
登頂は出来たが時間ギリギリで、ルキフルへ一回しか挑戦できなかった
ルキフル戦では逃げ撃ちの形はやや感覚が掴めて来た
でもルキフルの攻撃力が高すぎて逃げ損なうとほぼ即死ゲーなのがつらい
登頂後のカードショップは良いの無し (´・ω・`)
途中フロアはスカラバ階は開き直って
飽和火力で押し切ったほうが早い気がしてきた
生体のガーディはエフェクトを切るようにしてからは割と対処がしやすい
大目標はルキフル撃破
中目標は登頂の安定化
小目標は90F以降到達
ぐらいに設定してコツコツやっていこうと思う
本日の試練チャレンジ・その2 88F
小目標の90Fに後少しで届かず。無念
鯖缶とか重量90%で再生成がかさむ&集中力が切られるのコンボで
途中からの動きがやや雑になって道中の処理速度が遅かったと思う
ボスはウィッシュメイデンとマヤー以外では死ななかったので
ボス戦よりも道中のロスが大きかったと感じる
うずくまるの上から削り切るウィッシュメイデンのSpP怖いです
マヤーは取り巻きに装備を剥ぎ取られて死
今回は一回で抜けられたけどセリアも事故死が怖いボス
セリア・ウィッシュメイデン・マヤーは
相手の型にハメられると死ぬ感じがある
今回は迷宮の宝箱がよく出てポリン島まで出たので
DV武器の回収数は結構多めだった気がする
(精算はこれから)
両手斧とか両手剣とかは出てほしくないと心底思わされた
集中力が切れると悪循環になりやすいと感じたチャレンジだった
ルキフルキャンプ階で一度椅子から立って
ストレッチとかするのは大事だなと実感
試練やる前に中の人をストレッチや入浴で
ストレスをある程度緩和した方が記録も伸びやすいカモ?
本日の試練チャレンジ 99F
惜しい。後5分短縮出来てれば登頂まで行けたと思う
とは言え小目標の90Fは達成
道中の動きをブラッシュアップして最適化していけば
登頂カードショップまであまり問題無く行けそう
グルームアンダーナイト戦は四方八方にジャンプで移動しながら
取り巻きを散らしつつの逃げ撃ちで撃破
ルキフルに比べると移動速度遅いから
ピンチになっても余裕を持ってリカバリが出来た
ボス戦で死んだのは60Fセリアと相打ちになった所だけ
何だかんだでプレイヤースキルもちょっと上がってきた?
収入面ではハッピーポリン、宝箱、ポリン島と恵まれた回だったかも
ただこれらで重量90%オーバーになって帰還して再生成してるのが
限られた時間を使っているので痛し痒しである
とりあえずは今日ぐらいの感じで
90Fぐらいまでは安定してクリア出来るようにしたい
本日の試練チャレンジ 登頂・ルキフル未撃破 (自己ベスト更新)
92Fまで一回も転ばずに到達
92Fで生体獄に囲まれてやっと死んだ
マジか。なんかすごい調子いいぞ
95Fグルームアンダーナイトは試練解説動画を見て勉強
曰く「ちょっと強いエドガ」
念ランスで逃げ撃ち、撃破!
100Fアメンホテプは特に苦戦せず
ヤバいと思ったら素直に回復剤叩いたのが良かったのだろう
登頂後のカードショップは良いの無し (´・ω・`)
さて、いよいよルキフル戦
何発かランス叩き込んだ所で超速で突っ込まれて死ぬ
何度かリトライしたところで時間切れ
ここも動画とか見てイメトレするかー
今回は道中で度々ビホルダー祭りが開催されてたので
それで道中消化が早かったというのはありそう
ルキフルはとりあえず脇に置いておいて
大目標・100F突破
小目標・90Fまで安定
ぐらいに目標を刻もうと思う
登頂出来るとテンション上がりますね
本日の試練チャレンジ・その2 93F
レディータニー倒して、生体獄のマッペフロア突破した所でタイムオーバー
道中ではやはり60Fのセリアが足止めの大きな障害という感じ
データルとかタオとかレディータニーは癒やしですね
エドガも逃げ撃ちのコツが掴めてきたのかスルッと抜けられた感じ
ちょっと嬉しい
マヤーは時々超高速で連撃繰り出してくるけど
落ち着いてうずくまって回復剤叩けば意外と耐えられる
やっぱりすげえぜ念鎧(皆川フェード)
ハッピーポリン、宝箱、おまけにポリン島と現物収入に充実した回だった
ただ魔猫の所持量だとポリン島どころか
ハッピーポリンや宝箱から多めに中身が出ると
一度帰還しないと行けないのが泣き所
両手斧くんとカタールくんはそのまま迷宮に置いていくね。ごめんね
フルストリップ食らった時は再生成時間を考慮しても戻った方が楽&早い
防御面もだけど、攻撃の威力がガタ落ちになって殲滅時間が伸びるので
無理してそのまま登るメリットはほぼ無いと実感
本日の試練チャレンジ 83F
結果的に下振れ階
セリアは相打ちとは言え一発抜けだったのに
ウィッシュメイデンでかなり足止めされてタイムロス
これが響いてエドガまで到達できず
色々と言い訳は他にも出来るが主要因はウィッシュメイデン
ディスペルの次の瞬間飛んでくる超速攻撃で沈められまくってしまった
超速攻撃がツーハンドクイッケンなんだかパルスストライクなんだかよくわからない…
その後、残り時間が少ないマヤー戦で取り巻きに盾ストリップ・頭防具破壊を食らってしまい
以降の階層で火力が大幅ダウンしたのも痛かったか
次は85F以上を目指したい
反面、実物収入としてハッピーポリン、宝箱、ポリン島が出たので
収支的にはそこそこ稼げたような気がする
ビタチョコとかイグ種を叩いた回数は気にしないこととする
本日の試練チャレンジ 86F
エドガ倒して次のマップに進んだ所でタイムオーバー
今日はセリアとウィッシュメイデンの機嫌が悪かったらしく何度も転ばされた
まあそんな日もあるよね…
とは言えエドガまでは安定して越えられるようになってきた気がする
一般マップの鬼門はやはりスカラバ階
ストリップが怖い&マップ上の障害物が多いと殲滅速度が如実に落ちる
これをサクッと進めるようになるともう5~10ぐらい伸ばせそうな気がする
途中スカラバ階で囲まれてフルストリップ状態になって
次のマップで死ぬかぐらいの気持ちでやってたら意外と死ななかった
その代わり殲滅速度が遅すぎてデッドエンドさん登場
なんとか逃げ切ったが
もしかしてフルスト食らったら以降の殲滅速度も考えて一度帰還した方が得なのか…?
B鯖民、時々Urdr, Lif鯖。基本的にはキャラ名は◯◯◯・ショコラシリーズです。
遥か昔はChaos鯖 -> Bal鯖でした。
当時のギルメン(Day-Dreamerz:何故か若輩者なのに兄貴とか呼ばれてましたね)とかプロ酒場で溜まってた人たちともう一度会いたいなあ