本日の試練チャレンジ 100F アメンホテプ時間切れ

何と言うか道中で死に過ぎた。
魔法反射やらストリップを食らいまくって、即死やらジリ貧やらという局面が多かった。
反対にボスでは1度も死ななかったので、詰まるところ道中の動きが雑なのである。
今回多かったなーと反省する動きはイヌハッカメテオ撃って
1マス動いちゃってうずくまるが解けるという動作。
即死はしなくても回復剤とかに負荷を掛ける行動なので改めねば。
スカラバ階対策は前方にイヌハッカ撃って一度前進、
すぐに後退の釣り動作が良い感じに防具を脱がされずに済むので良いかなという感じ。

今回はハッピーポリン、宝箱があまり出なかった。
無ければ無いで重量を気にしないで済むのだけれど、少し寂しい。

本日の試練チャレンジ 101F 登頂

登頂した! と思ったら時間切れで入口に戻された!!
時間を気にせず過ごせるってのは嘘だったの!?
何はともあれ99F 四怨将、100F アメンホテプは問題無くサクッと処理できた。
相打ちになった60F セリアの方がよほど怖いのである…。
大分ブランクが埋められてコツを思い出してきた感じ。
やばいと思ったらビターチョコをもりもり食べるのはとても大事。

今回も45Fで一時撤退からの49F ポリン島のパターンを引く。
DVと金塊美味いです。
まあ魔猫なのでDVもそこまで沢山持って帰れるわけでは無いのですが、それはまた別のお話。

本日の試練チャレンジ 95F グルームアンダーナイト未撃破

大分勘が戻ってきたように感じる。
グルームアンダーナイトはデモンストレーション焚かれて死んで再挑戦中に時間切れ。
やっぱデモンストレーションは怖いッスね。正直な意見ってやつッス。
95Fまで到達階層を回復させたが、
それにしてもやはりレディータニーよりもその前後の生体獄の方がつらいのである。
ここで死なないように抜けるのが当面の課題である。

今回は45Fで一旦撤退からの49Fでポリン島という理想的な流れでDVと金塊をゲット。
途中階でも宝箱が程々に出たので収入的には美味しかった感じか。

effectのON/OFFはもうちょっと使いこなしたいな。エフェクトあった方が良い所と無い方が良い所があるよね…

操作してて自分でわかるのが、イヌハッカによるキルゾーン散布と敵との接敵を避けつつ誘引するにゃんジャンプが下手になってるんだよね。
感覚を研ぎ澄まして取り戻さなければならない

久しぶりにガッツリ試練やった日になったけど楽しい!楽しい?楽しい(ぐるぐる目)

本日の試練チャレンジ・その2 87F

復帰第三戦。地味に到達階数が1回目から下がっている…。
要因は色々あるが、大きなのはスカラバ階、生体獄での立ち回りが悪いところかなぁ…。
脱衣で火力が落ちた所をジリジリと削られて時間がかかっている気がする。
緊急体力回復薬にビターチョコを採用してから
一発で殺されなければ生き残れてるのでケチらずに使っていこうと思う
しばらくは90F レディータニーの到達&討伐を目標にしていこう

反面、宝箱、ハッピーポリン、ポリン島が出るなど収支としては結構良い感じ。
登ってた魔猫は幻影ウィークのお陰でLvが1つ上がった。

本日の試練チャレンジ 90F レディータニー未撃破

復帰第二戦。結果はイマイチ伸びず。
途中の生体獄で二度も死んだのが痛かった。
60Fセリアも1死だけど、まあこれはそんなもんと最初から勘定に入れているのでという感じ。
実際それ以外のボスで死ななかったし。
つまり通常フロアの立ち回りが少し落ちて時間がかかっているという事。
しばらくは目標を下方修正して90F安定突破ぐらいにしよう。

ハッピーポリン単独でははあんまり出なかったが、
宝箱がそこそこ出たのとポリン島引けたのでよし。

ギアマイスタのストリップ無効化が無くなりそうでギルメンさんが引退するかもと言い出しててつらい…

本日の(すごく久しぶりな)試練チャレンジ 92F

ここの所、オンリーイベント向けに原稿などをしていたので
すごく久しぶりに試練をやった
ボス相手は60F セリアに一死しただけで
レディータニーまでサクサク行けた感じ。
復帰第一戦としてはまあまあじゃないかな?
やりながら立ち回り等を思い出してた感じなので
登頂出来なかったのは「まあ、そんなもんかな?」という感じで

夢幻ウィークだったので登ってた魔猫がLv200に。
ジョブはまだカンストしてません……。

宝箱とハッピーポリンもそこそこ出た感じ。
とりあえず勘を取り戻して行って安定して登頂出来るようにしたい。

ルキフル雇用ルートなので迷宮商人がイグ種、イグ実を売ってくれたのがすごい嬉しい。
これだけで登った甲斐もあるレベル

本日の試練チャレンジ 登頂・ルキフル未撃破

60Fセリアで一死、65Fウィッシュメイデンと相打ちなど
所々ガバ死がありつつも登頂に成功
残り時間は多分5~6分ぐらい

登頂後のカードショップは良いの無し (´・ω・`)

ルキフル戦は3発前後打ち込んで逃げるという
典型的な逃げ撃ち戦法になったが
引き寄せからのほぼノータイムPWで瀕死か死というのがつらい
2回挑戦出来たが、両方とも死因は引き寄せ→PWのコンボ
次は汎用肩じゃなくて念肩にしてみよう
Aspd193じゃなくなっちゃうけど
どっちにしろ近接距離で殴り合う事は無いから
事故死を防ぐ方向の装備で次は挑む

DV収穫はまあまあ
宝箱がいつもより若干出たかな?
ハッピーポリンはいつも通りぐらい
ポリン島は無し
とは言えそれなりに稼げているし赤字でも無いのでヨシ!

プロフィールアイコンはうっかりいつも使ってるような画像使いがち

本日のチャレンジ 100F・アメンホテプ未撃破

道中でガバ死&鯖缶食らったのがモロにタイムに響いた
ガバ死というか魔法反射階で無意識にハッカを撃ってしまい
「あー、2秒後にこれ死ぬ」って認識しながら死んだ x3
そう三回も
後半で取り戻そうとするもマヤーと相打ちになったり
生体獄階で上手く位置取り出来ずにふくろにされたりで死亡
鯖缶含め再生成回数が多く、それが完全にタイムに出た感じの結果になった
アメンホテプ戦中に時間切れ。無念

集中力が序盤で切れてリカバリが出来なかった感じ
集中力が切れる→操作が荒れる→事故死するの負のループ
とは言えあと少しで登頂まではリカバリ出来たので
集中力というかテンポに乗っていけるようにしよう

DV収穫はハッピーポリン、宝箱少なめ、ポリン島無しで非常に大人し目
赤字にはなってないのだけれどね
お疲れ様でした

本日の試練チャレンジ 登頂・ルキフル未撃破

道中で二回ほどガバ死(共にグリードで90%オーバーになってる間に死)
ボスはグルームで一回死んだ他は死なずに行けた
道中で帰らなければさらに時短できるが稼ぎとのバランスをどうするかが悩みどころ
残り13分程で登頂

登頂後のカードショップは良いの無し (´・ω・`)
5Mでエンジェリングカード売られても露店価格の方が安いんですよ!

ルキフル戦は四回やって時間切れ
三回目が頑張って30発分ぐらい逃げ撃ち出来たけど倒せなかった
ルキフル戦はeffectオンにしとかないと駄目だわ!(今更気づく)
毒鎧は固定として
肩を念耐性にするか
汎用装備(ノックバック耐性とかAspd確保とか)にするかで
ちょっと悩む所

稼ぎはハッピーポリン、宝箱が少なめ、ポリン島も無し
ついでに指名手配犯も何か抜けてて渋い感じ
まあ赤字では無いので(現物売りと研究記録回収)別に良いんだけれど
ただ生体獄マッペで忙しい時にフェンリルさん出てくるのやめてくれないですかね…

あと今回どこでどう見落としたのやら指名手配犯の撃破率がめっちゃ下がってた…。見落としてないと思うんだけどなあ?

本日の試練チャレンジ 登頂・ルキフル未撃破(自己ベストタイ)

登頂までの道中で結構ガバった割にスルッと登頂に成功
ここ一週間ぐらいの不調が嘘のようである
死んだのは三回
セリア(というかガーディ)、エドガ(火服忘れた)、グルーム(火服・ボス盾に換装し忘れ)
どれも純然たるガバである
でも12分残しで登頂できた。謎である…

それはまあそれとして肝心なのはここから
ルキフル戦である
多分4回ぐらい挑戦出来てたと思う
思うなのはお察しの通り殺されまくって余裕がなかったから
早い! 痛い!!
え、次コイツ倒さなきゃイケないの…?
と思うぐらいにボコボコにされた
念服ヨシ! 人盾ヨシ!
あの猫何を見てヨシ!って言ってたんです?
それぐらい完璧に負けた
しばらくはルキフル未撃破が続くと思うので、
次回以降登頂しても自己ベストタイ表記は面倒なので無くします
そう思うぐらい本当にぼろぼろになった
オデノカラダハボドボドダ!
嘘だどんどこどーん!
年齢がバレるぞ

本日の試練チャレンジ 95F・グルームアンダーナイト(未撃破)

うーん、グルームアンダーナイトに何か勝てなくなってる
エドガはスルッと抜けられるようになったのだが
ちょっと強いエドガことグルームアンダーナイトに負けが混んでいる
足元で焚き火やられると一気に死ぬ
マジで死ぬ
殺そうとしようとし過ぎてて安全をあんまり取れなくなっているのか…?
念ランスをきちんと叩き込みつつすぐに逃げる
これをきちんとやるのは大事

小目標(90F到達)は出来ているので、
地道に水準を上げていく他無い
先週は登頂出来たんだがなあ……

今回はスカラバ階でのストリップは無かったのだが
逆に生体階でガーディにうざ絡みされてストリップ食らうのが多かった
ここも改善ポイントだなー
接敵前にもっと確実に殺せるようにならないといけない

本日の試練チャレンジ 95F・グルームアンダーナイト(未撃破)

小目標(90F到達)以上中目標(登頂)未満という結果に
生体階のガーディとスカラバ階でフルストリップ状態になって
火力が激減して突破にもたついたのが原因
後半階でも慌てず冷静に動けるようになったが
逆にそれでのんびりし過ぎてるのも到達レコード悪化の一因か?
反射階以外は序盤並みのテンポ感で抜けて行きたい

戦闘中に時間切れしたとは言え
グルームアンダーナイト戦でも慌てず動けるようになって来ているのは
そこそこ成長した感はあるかもしれない

DV収穫はポリン島が無かったものの
ハッピーポリンと宝箱でそこそこ
時給換算するとそれなりにうまい
出来ればMVPカード出てくれればなあ!

とりあえずコンスタントにこれぐらいは出せるようになっているので
操作精度上げて登頂を安定化させたい所

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