リフレクトダメージにしろマッペにしろ、画面内に居るプレイヤー数でダメージ頭割りくらいの仕様があれば…あっても変わらんな🙄(5で割ってもどうせ死ぬ)
一つの職に集中する(同じ職のキャラばかり作る)か、複数の職に分散するかで、資産的な制約でかなりプレイ感が変わる気はする。
運営が中級向けと言う星座で、超火力で蒸発させるか、リフレッシュ維持するか、状態異常によりかなりの時間をロスするか、の3択しかないのが辛い。(中間の下がソロで登ろうとするな?それはそう。)
魔リテアをやるにあたって、MDEF無視も暴走魔力も取れる装備が無く選んだけど、結局下段はセレヴァーチャーになってしまってて、WHがヘルインフェルノする時専用の装備に🙄
ある程度はレア依存になるにしても、中間層(自認は中間の下の方)でもエーテルとか迷宮で安定して稼ぐことはできるし、エンドコンテンツは仕方ないと割り切ってる。そもそも、職チョイスがソロでの上位コンテンツ攻略には向いているとは言い難いし。(全身・換装装備までMVPcで固めてるような方は別として)
GoS向けにステを調整してみたところ、案外ちゃんとまとまった印象。
※ステータスポイント残り0がこだわり。※まだLv.230。
アスタロトアックスが魔狼鳥の全タイプをカバーできてるのもあって、悠遠さえ取れていればこれ一本で済んでしまうのが悩ましい。
アカウント固定装備の確定交換コスト、もう少し何とかなりませんかね。基本的に+10・超越前提の装備なんだし、ランダムの5〜10倍にしてもらわないと。
やっぱり武器に限ると、+8~+9を数揃えてマイスターの武器精練が一番手堅いんだな…と実感。(特に+9→+10の確率は段違いだし)
チケットの期限もあるしと捨てるつもりで精練→結果+8で着地。ただ、悲哀の王宮を取る予定がないし、そもそもアスタロトアックス使うし…とマイスターに放り込んだら+10に🙄それだけだと虚しいので、セカコスでカルノスになったうちの子を添えて。
注視者を下段で取れるのが良いように思えつつ、インターが中段で注視者以外にも石化耐性・英雄を取れて、一番収まりがよくなるのも事実。
ベノムフォグって悪役レスラーの技名みたい。
WHってもう突出した火力職じゃないんだし、矢の重量を下げるような飴🍬があってもいいと思うんですよ。
イフCでCRIを稼ぐために豊穣を付けたいけど、付けられそうな場所が無い😹
凍結耐性が不要な場所だと、魔法・物理+30%とノクバ耐性だけの差に。(固定詠唱カットは中段フェンリル)
現在残っているセレ装備は鎧とリング。ヴァーチャーで殺意を取ってるのはあるにしろ、ソリッドステートレコグニション(偽心臓・ノクバ無効・殺意)だとノクバ無効を取れて、凍結耐性不要な場所では悩ましい。
猫ではなかったのか…
何故ドラムは猫なのにチョコレートを食べられるのか?
ミミミツアー株式会社
自キャラが嫁派はいませんか。
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