全く同じステ振りの子が2キャラ居たのに初めて気づいた😹 ただ、残りステータスポイントを0にしようとすると、ある程度の型ができてしまうのは仕方ないか…
帰宅したらWH1〜4のステを確認してみようと思わされる流れ😇
INT、RGランデル(MVP)cを将来導入する気なので、素で110が基本に😇
HPの削れ方が違うのと、SPのために3%剤を連打しなくてよくなった。
でも、ドラC弓で常時ECをやり始めたら、割と回復剤を削れてるのはある。
どのみちウシシ10個使わないと足りないし。
WHのSTRって、DEXをどこまで振るかに強く依存する部分はありそう。120か125か130かで、STRに割り振れる量が全然違う。(それぞれのタイプが居るので、余計に違いを実感する)
WH、事故死するとAP喪失によるカラミティゲイル切れを招いて、アンリミに切り替えたとしてもかなり火力が落ちるのは現実として感じる。(ソロでジークで起きたとしても)
丼を見てると今の装備に対する不足を頻繁に感じるけど、3〜4人でのPT前提なら火力を伸ばすより耐久性と安定性を伸ばすべきなのかな?と。
現状のセレリングと覚醒創世石ではCriが足りず、セレリングの穴あけとイフリートが選択しかと考えるも、豊穣がどこにも無い🙄
ミノを一確するために常時ABで狩ってたとか、騎士団行ってるだけで割と装備が揃ったとか(騎士ペアと殴りプリソロ)、考えてると懐かしい😇
カタナは基本Gvでのバーサクようだったような記憶があります。(そしてDDダマスカスとの使い分けがどうだったのか)そしてレベル1武器の+10は、本当に見栄えだけの自己満足でしたね…なんなら、Gvでしか使わない状態異常槍までも😇
そしてスクショする時に、Gv用と狩り用を分けた方が見やすかったかもしれない😇
やっぱり、職の見た目を好きになれるってことは、個人的に極めて大きなモチベーション。(カルノスルックの魔リテアを眺めつつ)
丼の懐古の流れで、解雇された武器達を眺めながら、初期♀RKの絶望的なビジュアルと騎士系を諦めた過去を回顧する。(くどい)
弓職の感覚が当たり前になってから盾を持てる職をやると、V盾とかデイヴィッド盾を持てるだけで耐性パズルが楽になり過ぎて驚愕してしまう…
青箱と紫箱、せめてそれぞれ期待値100k・300kくらいにならないものか。現状だとNPC売りが一番期待値が高いくらいの感じで、単なる重い収集品にしかなってない。
結果、試練用のレンジャーを一体イスガルドチケで230にして、またWHが増える流れ🙄
+9止まりのそれぞれの守護天使武器、+9暴食(魔リテア)、+8時間サクレ(SA)、+8アーリーあたりを10にできれば、割となんでもできるようになるはずではあるんだけど。
装備の使いまわしやすさから弓色ばっかりやってきた結果、魔リテアやSAをやるための真理のついた装備がない😇
セレピースの付いたヴァーチャーを手に入れるよりも、ヴァーチャーに殺意を付ける方が高くついたのを思い出し…🙄
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