Show newer

+8とか+9からあれよあれよと+4まで転落するのって、実態としては壊れたのと大差ない気はしつつ🙄

普通に考えれば、「大したコストをかけずに壊れない精錬ができる」ことにもっと価値を見出すべきなんだろうけど…

Show thread

セレの精錬メダル(シルバー)って、絶妙に立ち位置が微妙。
+7にするだけならブロンズでいいし、それ以上を普通の精錬確率で叩いても精錬値が下がるだけだし(ゴールドを使いたい)、成功率の変わらない+9→+10はプラチナ使うだろうしで、ブロンズの3倍の価値は感じない🙄

昔からの癖で、ハンター系はDEXカンストが当然と130まで振ってはいるものの、実際は120なり125で何も困らないのでは?と考え始める。

GoSの、特定ステータスの合計が18の倍数で耐性ってやつ、どこまで意識してステータスを振るか悩ましい。
特に、AGIとVITの合計を198で妥協するか216にするかの部分。

@Lachryma いえいえ、わざわざありがとうございます!

@Lachryma そうなんですよね。
AMにマイスターって、両手武器推しが強くて片手がおまけみたいなところがありますよね… :ro_sorry:
(その2職だったら中レベルのキャラがいるのですが…)

盾を持つ職をやりたい。
浮かんでくるのはAMにEMにバイオロにマイスターだけど、装備の敷居が高い🙄

@libitz 0.1%ですらないんですね…
知ってたら絶対挑めないやつです… :ro_shock:

@libitz あまり下調べせずに、「1%くらいなら試行回数で何とかなるやろ」なノリで行って何とか付きました。

あとから調べてみると、1%どころではなさそうで、怖いもの知らずもたまには役に立つんだなと感じてるところです😂

この予算が、石化耐性とGoSとエーテルの補充に回って、珍しく無駄遣いにならなかった😇

Show thread

石化耐性をセレスティアルダイアデムとピースのセット効果に頼ってた状況から抜けられたので、あとは時間サクレを完成させるだけ。

「生半可な挑戦回数では付与できない効果です。」の恐ろしさを知っていたら、挑む気にすらならなかった気がする🙄
(あとから調べて知った)

Show thread

インターに何とか石化耐性が付いたものの、資金が尽きる直前まで行ってしまって、非常に心臓に悪い😿
ro-mastodon.puyo.jp/@omochan/1

ヴァーチャーの固定詠唱70%減エンチャントがあるとなると、フェンリルの必要性が若干謎。

フェンリル インター[時間の注視者][王の神威][英雄の凱歌]
から
カッパ インター[時間の注視者][石化耐性][英雄の凱歌]
にするとどんなもんかな。
(英雄はサラ幻影の関係で外せない)

セレヴァーチャーのスロ4を、スキルディレイ-15%から殺意か知識に変えたいと思うけど、いざ他のキャラに使い回した時にスキルディレイ減少が足りないみたいなオチもありそう。

できるだけ汎用的になるように、肩の耐性装備を考えるも…

・聖:+7シナモン・聖95%セレ肩
・闇:闇85%セレ肩
・毒:毒70%×2イージス・毒85セレ肩
・念:+10度胸のあるファミリアVカス(95%)
・不死:放置
・火:ミミミ肩
・水:水100%人馬肩
・風:ミミミ肩
・土:ミミミ肩
・その他:聖70%+念70%イージス

GoAを入れてイージスを別用途に回したいのと、GoSはやっぱり欲しい。
毒耐性って、武器と合わせて95%取れ的な部分も。でもアドナキエルウィングの超越+10は運任せすぎるし、(反射効果の関係)超越+8になるくらいなら未超越+10だし、そもそも悠遠取れてないし🙄

最近はWHかレンジャーばっかりだけど、盾を持てない職は肩である程度属性耐性を取り切らないといけないのが辛いところ…(予算がかさむ)

行く予定ですらなかった場所に限って、レアが出たりする🙄

被弾MVPと言えば、3次が実装される前の生体3で、MVPセシルの#か何かを食らう→(知らないところで)セシルが取り巻きにやられる、で普通のMobと戦闘中に突然MVPマークが出たことが😵

Show older
RO丼 - RO Mastodon

ラグナロクオンラインユーザ向けのMastodonインスタンス。