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EMPってのが新要素なのか。全キャラに経験値アップ効果付与って事?260以降にも使えるか

笹食ってる場合じゃねぇときにお使いください。

・高レベルに出来る(頑張れば)
・アミノVitがエンチャ素材として売れる(ある程度の現金にはなるし、自分でシーズナルエンチャント素材として変換してもよい)
・セレスティアル装備精錬メダルがもらえる(いつか役に立つかも)
・トランセンデンスリングというステータスが上がり暴走or覇王or大鷲がついた破格のアクセが1個もらえる

という感じですかね、大まかに書くと

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クレッシブボルトはカラミティゲイルで1.25倍になるので、3000% × 1.5 × 1.25 となっております

正直スキル威力なんて各職のもってるバフや特定ステ加算の入る箇所で天地くらい変わるから、結局らとりおでシミュるしかないよ。スキル倍率は凄まじいのに意外と火力出ないスキルもあるし、表記スキル倍率が低いのにびっくりする位火力出るスキルもある

1アカウントで1キャラをレベル260まで、もう1キャラをレベル200まで、ミニゲームで上げられるイベントって認識でよいかと

去年の過ちは犯さない。
去年の過ちは犯さない。
去年の過ちは犯さない。
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「HARD HITトレーニング」で4次職・拡張4次職のJobLv55以上の場合、Job経験値は取得できません。
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マッスルイベは一番下の注意事項をちゃんと読んだほうが良いと思います!!!!(戒め)

あくまで単体相手ではあるけど、アルビトのダブルヒット削除は、単純に全ての発動系の維持率が激減する事を指す。秒7連射したら秒間14ヒットだったわけで

静寂削除もGvではきついし、生体特異点なんかの一般mobにはたまに効いていた(まぁ生体特異点をアルビト静寂で突破されるのが悔しくて削除したんだろうけど)

DKのマッドネスが上段と鎧でCТ0でレベル5撃てるようになったんか
Lv1の6900からLv5の20100で実質3倍になったのつよない?

マッスルマッスル~~💪 :ro_siorava: (夏っぽくて筋肉っぽいものを探してきた)

再掲ですー

去年のハードヒットでバクってた周回またいでもチェーンが途切れないやつは仕様にして欲しかったなぁ
最高は1週で1.1Tまで伸ばせたけど40分ぐらいノンストップだしそれこそハードヒットだったのに

今までストリップ効かないから45万円別のものに課金してたのに更に追加で今すぐ45万円課金させられるのと、最初から45万円コートに課金してた人とじゃ、引退招きかねない位の差あるとは思う

去年もマリカーは240レベル制限でしたけど、240以降いくには基本ひまわりしかないですね

ディアーキャノン強化装備なんて高額なもの持ってないので低みの見物

タイガースラッシュ7000→9300で+2300%
額面を信じるなら30%くらい強くなってる

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