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これは去年も言った事だけど、既にプレイ基本権がダダ余りの場合、1年ジョンダの為だけに30日冒険者支援パック×10(3万円)を買うより、お得30日パック×5(3万円)を買う方がお得だからね

冒険者支援×10=ジョンダ10か月+ジョンダ追加2か月購入
=余り20,000ショップポイント

お得30日×5=267,500ショップポイント=ジョンダ12か月購入して
余り87,500ショップポイント

プレイ基本権は無駄になってしまうのでこういう現象が起こる

職装備がつけられずあわててスピハンになるも賢鹿のために結局振り直し権を使う哀しき猫ちゃん

インスピの反動ダメージ消してくれ~…

ゲームの課金履歴をあまり残したくないから現金払い(webmoney、bitcash等)がいいんだよな…

うーん、良く分からないけどLoppiで買ってたwebmoneyシートをbitcashシートに変えればいいって事?

そもそもwebmoneyプリペイドカードが終了するだけで、bitcashに事業譲渡されたwebmoneyシート自体は存続するような…

まぁ全体的に気持ちよく課金出来ないデザインなのはセンスないよな。超越するのに運悪ければ+10効果を失いますと言われたら、課金する側の人だって不快だろうに

超越の不快感を拭えないままLv260以降のコンテンツを超越前提ゲーにしてしまったわけだけど…

装備についてる「精錬値が+10の時」っていう効果を、「精錬値が+10または超越段階が1以上の時」に変更できませんか🙄
それができないなら、+9→+10精錬の成功率を調整とか。

オアー輝く時間の宝石も凄い価格に…。5万円払ってサクレ変えるのはリアルマネー使うタイプの発想だからなぁ…

がんほうくん :ro_heart: :red_eruma:
今年度ものこりわずか :ro_heart: :red_eruma:
わかってるね :ro_heart: :red_eruma:

そもそもGHC4thは特性ステ100 or 星座エンチャだけで通れるのに、その一年後に実装された名無しは特性ステ+一致する星座エンチャが必要で、生体特異点に至っては殿堂フルエンチャまで必要になってるので、時間の進み方に対して必要の準備量の増加スピード明らかにおかしいんだよな。このままいったら10年後には100年経たないとクリアできないコンテンツが実装されるのかな

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GHC4thが安定攻略まで1年かかるコンテンツなら、名無しは3~4年、生体特異点は7~8年かかるコンテンツというイメージ。プレイヤーは1年に20%ずつしか強くならないのに、1年ごとにモンスターが200%ずつ強くなるから

今年実装する棚4thは安定攻略まで10年かかるコンテンツになるの?流石に意味わかんないけどどういう意図でこういうレベルデザインにしてるんだろうな

当時のプレイヤーの金銭自給は1Mz/h程度で、高給取りのドカタメカが3Mz/h程度、究極精錬もなく、装備は+7が基本、超ブルジョアで+9であり、+10なんて存在しないレベルの装備だった

ぶっちゃけエルヴン+10なんて意味ないから+7でもクリアできただろうし、実際その動画の運営はかなりプレイヤースキルが高いように思えたけど、そういう事しちゃう運営なのは、もうずっと昔からそうなんだよな

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10年以上前だっけ?当時新しいエンドレスタワーだかアドベンチャーズタワーだかが難しくてクリアできない!って話だった時に、「運営がPT組んでクリアしてみました!装備もちょっと頑張れば手の届く程度です!」ってブログに動画つき記事上げて、装備見たら+10ビホマス刺しエルブンボウで大炎上した事があるんだよな

で、ほどなくブログのコメント欄を閉じて、それから二度とRO公式ブログにはコメント書けなくなった

そもそもCon自体が弱い特性ステなのに蒼穹と天与が明らかに絞られてる理由なんなんだろ?開発弓嫌いだよね?

まぁ星座GHC4th名無しみたいな殲滅系コンテンツが「いつかプレイヤーのレベルが上がれば中級者向けになる」は分かるけど、欺瞞悔恨殿堂生体特異点みたいな無限沸き系コンテンツは5次職実装されて報酬が完全に死なない限り中級者向けに落ちてこないんで、「レベル上がれば中級者も楽しめるという理由で高難易度ばかり実装してるんです」は言ってる事破綻してるよ

サイズ耐性もStr部分には効果ないですね。Str部分を軽減できる耐性は種族耐性のみ

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