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これは自戒としてですけど、装備更新はコンテンツに合わせて行うのが基本ですよね。コンテンツに合わせず装備更新しようとしても、無意味な浪費になる事が多いと思っています

リトアビ続けるなら、ガープで石化耐性とHP両立できるので、ガープでいいんじゃないかという気もしますね。これならアルカナシンソウは腐りません

自分はSP必要な時だけ肩をGoAにして極限とる感じで、極限常用はしないですねぇ。強さは利便性と引き換えだと思ってるので、ステータスを優先して回復剤ガブ飲みです

一番手軽なのはHP上がる鎧にするかHP50%系カードを挿すかですね。あと職頭は超越+10しないとHP補正がないのと、中段にHP補正がないアビドラを採用してしまってるのが、HP低い原因でしょうね

頭をセレスティアルダイアデム、中段をHP15%つきインテグリティにするだけでHP30%増えますのでね

あとHP増加ポーションは基本常用ですね

身も蓋もない話をするなら、ジョンダのHP+20%バフが滅茶苦茶デカいです。自分、HP20%バフのためだけにジョンダ買ってるので

ボス耐性で防げる攻撃なら、HP盛らなくても何とかなる場面多いと思いますけどね。結局260コンテンツ以降、ボス耐貫通のシードトラップやキリングオーラとかの後衛ダメージが増加したので、後衛もHP盛らなきゃいけなくなったわけで

レイヴンのケツの座標が対策されたと聞いて若干困惑している

個人チョコパ相場雑まとめ 朝の部
他の有志の方が作ってくれた自動更新の相場ページの方がめちゃくちゃ見やすいので、相場はそっちを見るのがおすすめです~

オーレリーの北半球は幻覚だけどニルエンの北半球は本物

クロネカー氏も完売!
どんどん無くなっていく…

ロイヤル魔力精錬の確率はその後有耶無耶になったけど、これさぁ…

ロイヤル武器のメカ精錬
+5 261/380(68.68%)
+6 132/254(51.96%)
+7 111/188(59.04%)
+8 12/30(40%)
+9 2/20(10%)

無理じゃない?報告されてるメカ精錬の確率通りなら平均318本で+10できるのに、380本叩いて+9が2本しかできてないんだけど。ロイヤル武器の+8→+9が本当に30%だって検証した人誰かいる?

30%の確率で20回叩いて、2回以下しか成功しない確率、シミュったら3.6%しかないんだけど。前提が崩れるよこれ。これで+10作ったら回廊武器作ったほうがマシレベルで破産するよ

ロイヤル武器の時間の魔力精錬、濃縮オリと同確率とあるけど、自分でとった統計の範囲で通常オリと同確率としか思えない。重大な思い違いをしていたのかもしれない

そういや3次パック装備ってノビでも装備できたよなって巨蟹装備ノビに載せたらヒドラ一発で草

これもしかしてスパノビ転職するまでミミミ使えないの…?

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