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星座アクセはもう「こいつキャラスロにWH多いから蒼穹出づらくしたろw」みたいな補正あるわ。何で根源ばっか出るねん。今すぐ魔職になれる位のセットがあるぞ

新しい髪型のコンペテンティアブレイドに色塗っちゃう
ノービスはまったりした色が合うねぇ

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GHC4thの報酬アップイベントなんて行われてましたっけ

新しい髪型のコンペテンティアブレイドが編み込みしてある三つ編みおさげでかわいい
いろんな髪型増えるの嬉しいなぁ

新髪型来たか!
だけどホールフルケミカルチャージカットの髪色、これ2色になってる?
染色したときどうなるんだ?

「Soul Linkers are naturally immune to Dispell」みたいな言葉が国際ROとかでも見られるんで、万国共通でディスペル効かないと思いますね

昔は職業別wikiとかがあってぇ…。ソウルリンカーwikiにも「ソウルリンカーはディスペルを受けない」と書いてあったのだ

web.archive.org/web/2009032004

買った物どんどん値下がるからなぁ…。今年2.8Gで3着買ったものが今見たら1着1.7Gよ

年始に挙げてたコロッセオ、モンスターハウスYE、回廊、これら一個も実装されないまま2025年が終わりそうですね

精神衝撃はマジでゲームつまらなくしてるだけの害悪スキル…だと個人的には思っています。
対策が基本的にリフレや黒翼のみってのもつまらん…発動してるうちに次の発動目指して急いで殴りまくらなきゃいけないあの感じ

25年前のいつ廃止されてもおかしくないOpenGL1.3準拠APIで趣味のプログラミングしてる身からしたら、ROの存在は割と希望なんだよな(本当は古いAPIなんていつ動かなくなっても仕方ないからこういうのに希望覚えちゃいけないんだけど)

現代のプログラミングだとストレージアクセス等の重い処理はマルチスレッド化して別コアに処理させるのが普通なんだけど、恐ろしい事にRO、他プレイヤーが画面内に入った時初めてストレージに読み込みかける上、メインゲームループ上で行うので、画面内に他のプレイヤーが入る度にゲーム処理止まるんですよね

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