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現代のプログラミングだとストレージアクセス等の重い処理はマルチスレッド化して別コアに処理させるのが普通なんだけど、恐ろしい事にRO、他プレイヤーが画面内に入った時初めてストレージに読み込みかける上、メインゲームループ上で行うので、画面内に他のプレイヤーが入る度にゲーム処理止まるんですよね

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