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@momomo_ro 地属性が痛いのでミミミの土方に土と無耐性つけるだけでだいぶラクになるッスよ :ro_unun:

明日は新コンテンツ、来週がテコ入れ(たぶん武器系)第二弾かね?

今週の欺瞞は12戦で1000点8回、1ミス3回、4ミス1回
慣れてきた感はある :ro_unun:

おっこづっかいー(67個/366勝 18.3%)

Lv245のコだと1000点だったり、4連敗だったり安定しないなぁ…

@momotaka ももたかメカの頭身高いバージョンひゃっほい!プライドスチールはアイコンで見ると両手斧にしか見えないデザインですねー

/diceといえば 

精算のときのダイスを
・一人一人がダイス振って出目の高い人が勝ち
ではなく
・代表1人がダイスを振って全員で出目の予想を申告して合ってた人が勝ち
と勘違いしてダイス振らずに「6」と宣言したことあるが
きちんと見てる人いたら超ヤベェ奴だったな…

@stkikaza 20超えたら速度最高速まで上がった状態が続いて集中力切れた瞬間終了なので普通にすごいよ!?

@LittleMami ありがとうございます
ジャンル的にはカップシャッフルっていうゲームですね
昔なつかしいJavaScriptゲーム全盛期にはよくあったやつですでその辺の雰囲気を狙ってみましたw

@neconchu 開発陣はこの絵を見たくて作ったまであります :ro_unun:

@maneko1123 ランダムにシャッフルしようかと思ったけど気づく人は気づくくらいでのこしといてもいいかなって

@miiro1240 リトライなしの即死ゲーだからギリギリはいかないくらいにしてますね
あるモードだと理不尽なとこまでいきますが…

@ta エンドレスはマジエンドレスな作りにしてる

@ArmoredGunso 速度上がってくから終盤はアニメとか見ながらだと一瞬の油断で見逃すのでラストのテストのあたりでうがぁ!てなることよくあった!

@punitakomochie ユンケアすきなのがもっとあいちゃくわいた!

@ta 一応開発者がストレートでクリアできる、気を抜くと失敗するくらいの難易度にしてる
あと難易度を自動生成してる箇所あるので難易度によっては凶悪なステージ引くことある

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