@stkikaza 新コンテンツあんま触ってないからまずアーウィンがカード化されてることも知らんかった…
@kisuminatsuki ハングルならユン=junあるかと思ったら当たってた
むずかしい
@tadkai 少し前はFOYとか火力系下段(タイラント、オーリーオラ、エイスシュピンネ)とか職中段とかでサイズ特攻が高めの構成が主流だったのもあって同じ精錬値だと業剣のほうが与ダメが高くなります
時間サークレット(属性特攻)とか4次職頭(物理特攻)とか使うとそのへんの条件変わって王剣のほうが与ダメ出るケースもあります
例:サイズ特攻100、属性特攻50の構成で使うとき
+9王剣だとサイズ特攻+154%×属性特攻+50%で3.81倍
+9業剣だとサイズ特攻+100%×属性特攻+104%で4.08倍
となり7%ほど業剣のほうがダメが高くなります
@rarika_feikaraia たしか0→10が1%とかだったはずなので超越100本よりはまし?
@Whitekiss ちなみに全部エーテルですか、本数用意してメカですか?
@Whitekiss まず+9超越5本がちゅよい
@rarika_feikaraia これだと10本とエーテル10個分とキューブ80個のコストで+9作れる計算(エンハンスの確率が0〜7で同確率なら1/8という希望的観測だけど)なので、ラストはメカで30%通す前提でこの3.3倍として、素材33本とエーテル33個キューブ264個かなぁ…
あら意外と乗り気?
@momotaka あぃあぃ
画像はドットにこだわる必要はないので大丈夫ー
ももたかせんせーのキャライラスト動かすカンジで全然いけると思うます
その辺は粗組したらイメージできるようにしてみます
なんかたのしくなってきた
あら意外と乗り気?
@momotaka 了解ー。じゃぁこっちも大まかなゲームイメージとかだいたい何が何枚あれば大丈夫そうとかのリストアップとかまとめてみる
通勤時間とかに紙に書き出して電子に整理するアナログなやりかたなので週末くらいにはできると思う
余裕あれば仮素材で組んでみたいとは思う
あら意外と乗り気?
@momotaka
ブラウザベースで前に作ったのがこんなカンジ。
https://kousakamil.fc2.net/blog-entry-253.html
素材はこんなもん(添付画像)でできてます。
ゲームって「画面に絵を表示して一定間隔ごとに更新する、その際座標を移動する」ができれば作れてしまうので、どういうゲームにするか決めればナンボでも作れますのでそんな難しく考えなくても大丈夫かと
ももたかせんせーの文章からパッとイメージしたのだとカップボール系のゲーム(https://furagame.com/blog-entry-5076.html (音注意))で、ボール=ユンケア、カップ=アーウィンみたいな感じで
①開始時に3匹のアーウィンがでてきて1匹の影にユンケアが隠れる
②アーウィンがシャッフル
③シャッフル終わってクリックするとユンケアの位置判明
④当たりだったらもふもふと氷菓子を食べる
⑤ステージ進行、アーウィンの数が増えるor早くなるで難易度アップ
みたいなのが作れそうだなって思いました
@momotaka 描いてくれるならプログラム組むよ?
@nicole そゆときは画面90度横に回して真下になる人確認して取引出してる
2025年8月に引退した元ニンジャ。
ツールのメンテだけ細々続けてます。
【エンチャント逆引きツール】
https://kousakamil.fc2.net/blog-entry-148.html
ヘッダーはくまシーさん(@kumaking)、アイコンはたののさん(@tanonosan)に描いていただいたスチャ子。