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@momotaka アイコンからホーム飛んで気合入ったイラストがトップ固定だと、そのあと1週間くらいその人見かけるたびにトップイラスト参拝するはあるある

「アップすぎる、衣装髪型アレンジしすぎ、肌色多めで衣装で判断できない、etc…で判断しづらいけどROアイコンなんだよ」って人はプロフ欄にアイコンの説明書いとけばいいと思うの :ro_unun:

最後は別の理由で通報されるかもだけど

あくまで体感とか仮設の話にはなるけど、 

@Lily_B 計算式的には部屋数と財宝と階層で基準のスコアが決まってて、それにどれだけ到達してるかで報酬きまってるんやろな、とは思ってる。(部屋数と財宝フルで層が進むたびに魔法石が増え、初期にあった低層直行で上層フルとか45→50直行すると報酬激減するのはこのため)
なのでそのへんは割と納得してるので、88や176の上限を超えた分がどうなるか知りたいカンジ
これに関してはソロ全部屋とかで検証むずかしいので

ファロス有識者の諸兄に聞きたいんだが 

財宝の数って5層ごとに88個が上限だったと思うけど、たとえば5層までで100個取ってたとき、次のカウントって89からリスタート?101から蓄積?
不足が発生するのは序盤が多いので体感では蓄積だと思ってるんだが、おしえておにーちゃん!

あれ、ワイドデスハンドとかの引き寄せって対応する耐性とか対策あるんやっけ?

@suikou_RO エイスとフェイスワームは構成組みやすくてすき

@JETHY いぬよりもじぇしぃさんのヒューマンキャラ見たの初めてでそっちのが衝撃受けてる

@jph あざます。10にしてもシンソウつくだけなの考えるとGoSは旧装備なったんやな。って思いますねぇ

GoSって+8と比べたときの+9のメリットって+10に挑戦できるだけであってる?

@merusi 魔獣できたから何か挿したいけど迷い中…_(:3 」∠)_
イフ→クリティカルいらない
ブブ→十六夜で詠唱いらない
モロク→影舞は手数の多さが売りなので反動で死ぬ
ベスティア→ディレイ135%積んでる
候補がイングリッドcくらいしかない(なお値段

ダメージを分割表示にされるメリットってないよね?敵密集時に処理重くなるだけだよね?

索敵範囲広い&近接上等でダッシュ来てくれる&発生が中央に寄ってる、と三拍子揃った汚染レイドさんはボーナスステージ
いやまぁタフィー&フローズンが一昔前は脅威だったようなモンか

@Nanastaxia 言われてみると七尾奈留のキャラデザのゲームにいそうなイメージ

@yuuuy 装備切り替えをF12とかに割り当ててフットペダルで切り替えるのおすすめ

クロムメタルはいいぞ…+9で属性つけつつ属性15%つけられる鎧って意外に少ない

とりあえず風属性Mobで最終狩場になるやつおなしゃす
火(祈り)、水(ミョル)、土(平原)はきたんだからさぁ…

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