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@momotaka 回答ありがとうございます!
明るくする方向で考えてたけど、この色合いだとボタンの色はっきりわかるのに境界も滲んでなくていいきはしますね。ちょっと色抽出して組みこんで試してみます。ブラック100%も試してみようφ(.. )メモメモ
おっきいチェックマークはどっかで見た気もするのでできるか試してみます。(割と無理くり組み込んでるのでむずかしそうですが…)

そらさん基本脳筋なので、筋肉でどうにかできないところを投げて回答もらえるの超ありがてぇ

@signio @marginata ご意見あざます!
これの明度を多少上げる方向で調整してみますかねぇ…

@rostodon OFF文字をグレー目にするとこんなカンジですね。コレはアリと思います。
ON水色まんまだと明るすぎるので明度落としてかつ境界がはっきりする程度のラインを探るカンジかなぁ…

@rostodon あざます!
ボタン暗めにした方がいいというのは同感なので弄ってみました。左がaaaaaa(ccccccから雑に2段階オフ)、右が8c8c8cにしたやつですね
ボタンのOffの文字をいじるというのは盲点だったのでちょっとCSS追加してみます。

@marginata ご意見あざます!
試しに組み込んでみました。コントラスト的に統一感はありますね。ベースが暗めなのもあって境界が埋もれて見えるのが若干気になる気はしますね。
候補として比較検討させてもらいますね。

@suikou_RO 情報あざます。こんなんあるんやねぇメモメモ。試しに組み込むとこんなカンジですね。

逆引きツールについてデザイン有識者の諸兄に意見いただきたいのだが 

ボタンのUI変えてるとこなんだけど、この画面レイアウトでONの時に見やすい、わかりやすい色ってなんやろ?カラーコードで候補貰えると超助かる。
そらさん色彩センスゼロなのでおしえておにいちゃん!

@lefy だいたい最初の土日が最安になる傾向ですね。

@nepantra 雑に計算すると1500〜2000回で1枚出るカンジなので、6M×3枚×2000回で約36Gとなり、数の暴力で利益が出ると見込めてるのかなぁ、と。

時間できたので逆引きツール改造。
データ件数1600件超えてエンチャの種類も数百単位になると見直しいるなぁとかそんなカンジだけど好き勝手プログラム書くのやっぱ楽しいわ。

@hardm_mizuhane @hiropon0412 へー、知らんかった。どMさん的にはた「はぇぇん、この反動ダメで即死するのがたまらないのぉ!」ってカンジやろからなくなると大変ねぇ :ro_unun:

@hardm_mizuhane やめてさしあげろwww
といいつつ、あれどっから来た話だったん?

@ronio0216 立ち回り覚えたり準備しないと一撃必殺されるという点では似たようなゲーム

重量ペナルティ50→70%緩和と聞いてなんか聞き覚えあると思ったらダ○ソ1→2の重量とローリングの仕様変更か…

現状でも影の舞は条件揃えれば初速から爆裂苦無と同程度のダメ出せるから、ダメージ倍率やなぁ。2500%とかいうスピーカさんばりに控えめな倍率をどこまで上げてくれるものか…

@jph ダメージと射程次第だと思うけど、現時点で影一閃はCT0.5秒あって装備で解決しても0.2秒残るのでそれ解消されるまではメインで使う人あんまいなさそうとおもう

蜃気楼分身→使いやすくなる○
影狩り→射程2の地面設置という産廃スキルなのでどんなテコ入れでも入ればマシになる○
影の舞→単純にDPS上がる○
影一閃→クリ忍の時代くるやつかこれ…あとレーザービームなくなってフェイタルメナスっぽい使い勝手になるカンジかな?🤔

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