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@BlaueKatze 時間泥棒をテーマにした作品でしたが、あらためて考えるとROが時間泥棒っていうオチが。

不知火に浄化ダガー導入考えてみた 

@hardm_mizuhane 影一閃強化あるからヒュリエルぶっ刺してクロー絡めればDPSやばそうとは思った。

ROの平地狩りしてると 

15分くらいで経験値が数パーセントくらいしか増えなくて「こんなんで250とか無理だろ」って思う時に思い出すのが昔読んだ児童書に出てきた掃除夫の爺さんの言。

「長い道を掃除するときは、つぎの一歩のことだけ、つぎのひと呼吸のことだけ、つぎのひと掃きのことだけを考えるんだ。すると楽しくなってくる。そうして気がついたときには、一歩一歩すすんできた道路がぜんぶおわっている」

ROのレベリングってこういうとこあるのは確かだよなぁ、と。

いやまぁ、世界的な名作とネトゲのレベリング一緒に語るのも失礼な話ですが。

@rostodon @BlaueKatze IDとアイテム名のテーブルのテキストを[衣装]でgrepかけると2272 個ですね。1個の差がどこで出てるか気になりますw

ヒュリエルcなんで10Gとかで取引されてるんや。拡張でクローで化けそうなのなんかいたっけ?

カウントダウンキャンペーンのWebMoneyはROデザインなのうらやましい。どうせならデザコンのも記念に専用デザインにしてほしかった…

@azusa ワリと熱心なファンのついたツール。自分で使うと「便利やなこれ」ってなってる。

クエスト経験値計算ツールをBaseLv250,JobLv50に対応しました。
「Lv240~で参加可能なデイリークエとかで教範コミでなん%くらい経験値貰えるん?」という疑問に答えてくれるツールです。
今週後半ぐらいでUI周りをいじるので使ってて気になることとか、改善要望とかあればお気軽にDMいただければと。
kousakamil.fc2.net/blog-entry-

久々にレベリングしてて思ったけど、「BaseとJobそれぞれどんだけもらえるか」って同時に気にしてなくて「Baseいくつもらえるか」「Jobいくつもらえるか」の個別にしか調べんのよな。そのへん踏まえてUI弄って見やすくしてみるか…

クエスト経験値計算ツール、230とかだとイリュージョンとかがもはや邪魔だなぁ。スマホで見た時にJob経験値もあんまいらんし、表示情報絞ってCookieで保存する機能でも追加するか。
あとはクエストの詳細をフォーカス表示する機能も欲しい…

拡張解放で試行錯誤する中でボスc剥がしまくったせいで5000くらいあった魔力結晶が200以下に…

あー、クエスト経験値計算機250対応せんとか。明日やろ。

八方混ぜたけど計算式にBase入ってないせいかまともにダメージ通らんな。せめて毒1なら火苦無の属性二重計算でダメージ出たんだろうけども。

捨て穴02にデビューしたので時給計測。75教範で513G/h(素:293.5)で30分で+28.4%。
01に比べると1.5倍くらいだけどもうちょっとどうにかならんかなぁ。八方混ぜてみるか…

@kankitsu メイン短剣+ブースター短剣にグレースセットでペンギンぐらいなら狩れる性能が。
スキルポイント重いのでLv2までしかとってない人が多いですが、遠距離から一気に距離を詰めれるので念属性の相手に爆裂苦無通らないときは十文字斬りで隣接からの八方苦無、みたいな使い方もできます。

洞窟カラマリンc短剣作ったおかげで効率1~2割増しなのに加えて。苦無の消費が4000→3000くらいになって助かる。週末から既に5万本以上消費してるので…

「夜市券返却するまで出られない部屋」笑う。いや、対策するとしたらこれしかないと思ってたけど。

@haaaaru フィデスダガーにつく潜在解放(蜃気楼&不知火I)が二刀流なら影一閃のCT0にできてDPS爆上がりするかと思ったんだけど豪傑セットだったから重複しないんやな、ってなった。
「フィデス武器は」→「フィデス武器につく潜在解放は」でした、紛らわしくてすいません。

あぁ、フィデス武器は豪傑とのセット効果か。

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