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保安水上が主軸で、殆どがイベント配布の経験値になるんじゃないかと危惧してる>185までのレベリングデザイン

それ、根本的な解決になってないよなぁ……?

丼でメイン装備を売ったり、全ての資産を吐き尽くしてチョコパックを空けてしまう方、それによって爆死引退されてしまう方もちらほら…。
賛否両論あるとは思うけど10枚限定制度は無くして、今後も復刻するから無理はしないでね的な運営さんからのアナウンスは欲しかったなって思いました😓
今しかない感がそういうところまで追い込んでしまっている部分がやっぱりあるのかなって… :ro_butasan:

籤品アクセのエンチャと言えば、派遣隊の指輪があったかな?

他に何かあったかも知れないケド、パッと思いつくのがそれ。

しかしこのパラダイスロスト、潜在解放とか深層の王とかつけられそうで怖い

黄昏シリーズ第三部、完結しました。 

黄昏の楽園 - 終章「全ての路の果てに」
pixiv.net/novel/show.php?id=14
あらすじ:タクト達の戦いが終わりを告げ、新たな路を歩む。
過去からの因縁が消えた今、彼らの未来は、果てなき物となる―

わかる。でも、ログイン出来る時間がろくに取れないから、観光できないんだよなあ……>ブースト

折角観光や設定に良いマップ多いのに行く機会なくなってるのもったいないよなーと思う :ro_sisho:

+8キングスメイル、結局自作出来たので買い取りトゥートは削除しておきます。

@susa
SPは3%材でどーにかする、のが前提にはなってきますが、無条件で全ダメージを最大30%軽減は強いというか便利ですよ。
その分、SP管理が大変になってきますが

@Koyurugi
ABディスコでの通り、ダメな奴はスルーした方が精神衛生上よろしいかと……

@Koyurugi
わかる。しかも外道な奴ばっかりで集める気にも……

@nyuton
むしろ、大多数はレベリングに匙を投げてそれ待ちでは。じゃないとやってられないし、馬鹿馬鹿しいですし

ピタヤMD変な補正掛かってない?って運営に投げたら確認しますって回答来たわ・・・・

@Rainmaker
まずそこが大問題。獲得経験値以上に、所要経験値が異常すぎて……
一年通しても185になれるのか、今までの癌の所業を見ていると、どうも信用ならないんですよね :ro_ghostring:

こないだのインタビューによると、意固地にもこの異常なテーブルを改善する気がないみたいだしなぁ……
獲得経験値が、プレイヤーのプレイ時間に対して絶対的にも相対的にも不足しているって事実は、認識されてるのかねぇ(※個々人の環境いかんでここは変わってくる)

蜃気楼YE等での支援ABからのお願い 

話題の蜃気楼の塔で、致命的な傷を放置してヒールが0のままの人が散見されます。

エルヴィラキャンディで治るので、自分の身を守る為にも常備の程を宜しくお願いします。

懸念されているであろうクールタイム60秒ですが、YE鯖だと共通で5秒に短縮されているので、積極的に使って問題ありません。
(抗毒血清も5秒になっています)

ragnarokonline.gungho.jp/speci

コルセオヒール等で助けられるはずが、0になっているが為に助けられない等があると、支援ABサイドとしても切ないので・・・。

@kousaka_mil
うちのところも大体そんな感じ。
火力担当が単騎で突っ込んで、反射でバーストしたらリカバーに行く具合。

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