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何故人は元々正規化されているはずのデータを再開発してしまうのか
もはやガンホーは開発者向けAPIを提供して欲しい

アクアベネディクタから伸びる線の長さに笑ってしまう

4次対応ついでにスマホ対応と消費AP可視化をした
今回シミュをNuxt3とVuetify3で書き直してクソコード減らしたから多少軽くなったはず

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覚醒アプデ延期ね
それ自体は別に良いけど、
そもそも今の開発体制がパフォーマンス悪いのが透けて見えてるからな
アプデ移植に費用と期間が嵩み続ける現状についての運営の考えは気になるな

この原因になってるjROのガラパゴス化はR化時のアンケートに始まったわけだけど、
当時それを望んだユーザは「ドラスティックな変更を加えたkRO」に対しての「R以前のゲーム性を継承したデリケートな調整方針の維持」を希望したはずで、
じゃ今ラグ缶でスキル倍率ぶっぱしてるjROがそれを尊重してるかって言うと、まぁそんなわけはないんだよね

俺はこの現状は運営の自業自得だと思ってる

@nhiro
需要はもちろんあるけど、こういうのは手に触れる技術よりも裏のデータの継続的更新をするほうが圧倒的に難しい
今公式のエンチャント関連ページは色んなページに散らばっていてフォーマットもバラバラだから、これを半自動的に収集・更新するプログラムを組まないと日々の更新が本当に大変

メア戦、今期RO丼でも動画とか解説とか出てきたけど、
その結果「メアを最もコスパよく倒す方法」がどうやら「まず金盾を買う」であることを思い知って戦慄したよね

聖なるケープってD常連のグウィバーに重量以外で勝ってるとこないだろ
こんなもんC4に置いてるとかレアリティの概念適当すぎでは

@akira
画面倒して(CtrlShiftホイール)移動幅潰せば狙うの自体は楽
どっちにしろ難しいのはそう

王者にはボス耐性付いてて欲しかったな
汎用としては今時微妙な印象を受ける

ペンギン53
パスタペア6
パスタパーティ2やって特にレアは出ませんでした
今WLのペンソロは1周30分~くらい

報告は以上です

ペンギン33パスタ3で買ったのが
マヤパ2
プリブレ2
マッター
汚禿
デビリン
ハゼ
労働型

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