衣装ショートカットは「その手があったか」ですね・・・デイリー5人分、微妙に装備違うのでめんどくさかった・・・
でも4行か・・・もう1行ほしい(笑)

公式SNSは、SNS自体はともかくとして、それと連動的に使えていたキャラ情報の共有ができなくなったのが友瀬的には残念だった。
仲間内でステータス情報交換するのに結構便利だったんですよね・・・

普段の正装用衣装とコーデバトル用衣装を余ってるショートカットリスト裏面(?)に入れておくとROOL(RO版QOL的な)爆上がりだゾ☆

(そこは盗れるソウルストライクではないのか笑)

そういえば、演出の話だからあんまり話題にならないですが。
使うアピール技によっては、おそらくレアなものでは、エフェクト違うんですよね。

チャレンジ7回の追加は、報酬確認から受け取れました。
ご参考まで。

まあROも細ってるから開発メンバーのマンパワー苦しいんでしょうけどね。

でもそれなら「151とかいう巨大なモノ」をいきなり作るなよ、と(笑)

素早い修正、それ自体は大感謝で「やればできるやんガンホー」ではあるんですが。

同時に、自分たちで官能テストなんざしてないっていうことが露呈したってことでもあると思う。一度通して151カウントやってみれば気づくでしょ、こんな「遊びづらさ」。
条件だって、自分たちはフラグ1個立てればおしまいだから、実際にやってないんですよ、たぶん。

それが絶対に悪いとは思わんけどさ。心証は悪くなるよ。

プレイヤー(私):もうちょい楽にしてくれ
運営:報酬上げました苦しさはそのまま

まぁでも公式に何も言ってないのでクレームというか意見がどんなん来てたかは知らん!

欲を言えばゲーム内外どちらか
で衣装検索したらこの衣装の
基本CP/テーマ/技みたいなの
出してくれる機能欲しかったな
NPCのテーマが分かりづらい
のでシンプルにしてほしい

あれ。トップページ、メンテ中にこんな表示出てたっけ?
気づいていなかった友瀬が節穴?

>結構こだわって着せてた衣装を変えないといけないのが面倒

これは本当にそう。
もともと衣装は(RO本来の)戦闘力には関係ない見た目装備だからこそ、好みで選んで着せてるんだよね。そこに急に役割持たせてバトルとなると、今まで着せていたキャラから引っぺがして集めてみたいなことをしないとならない。結果、手間はもちろん、「普段の格好をできないキャラ」が出てくるのが地味にストレス。

っていうか結構こだわって着せてた衣装を変えないといけないのが面倒

(計算間違ってたので微調整)
コーデガチャが1回5000pt。
ランク2の討伐は1500ptなのに対して、ランク10だと5000ptだから、点数にしてざっくり3倍くらい。
ガチャ回数==石片の数に換算すると、今から14日間で「ランク2相手に回すと石片63個」「ランク10回せるなら210個」。
未達成クエストを石片で跳ばすようなプレイだと、やっぱり元取れるのかは微妙よね。

・審判のおじさんの会話を省略できる(これだけで戦闘時間が1分くらい短縮される)
・一度勝った相手には会話だけでいい
・前提クエの緩和(例えば叢書ならミニミー所持じゃなくてジャーキー1個納品、私服教皇所持じゃなくて夢の欠片10個くらい納品とか)
みたいな「やることが楽になる」修正がほしいところよね。

なにかと思ったら、コーデバトルのデイリーのイベントポイント報酬、ランク上の相手の勝ったときに上方修正が入ったんですね。
ん~。友瀬的には「労力が大きすぎて、報酬が多少増えてもやりたくない」ためにランク2相手で十分って感じなので、飴玉としては微妙かな。

衣装ガチャの「キャッチ&リリースや!」って看板、ガチャ回して得たものは(碌なモノがないから)さっさとリリース==破棄しろってことなんですかね・・・

ざっと見ると、特殊効果があるのは下段と肩に多いのかな。少なくとも友瀬は上段中段での特殊能力持ちはなさそう。

ごめんハッシュタグ付けてでしたね orz

ホルグレン前。
髪型装備なんで2枚目は表装備で髪型示します。

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