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>例えばイスガルドとか、毒鎧聖耐性を持っていれば四次職ならまず楽勝だし

自分で書いてて「ないわ」と思ったわ orz

「例えばイスガルドとか、毒鎧聖耐性を持っていれば四次職ならなんとかなる」くらいのレベル感で話しないと初心者お断りに見えちゃうだめアクションですよ、っていう感じ・・・

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ROは一定以上のマップからは「属性耐性・相性を理解して相応の装備を持っていること」が必須条件になると理解している。例えばイスガルドとか、毒鎧聖耐性を持っていれば四次職ならまず楽勝だし、逆にないと250Lvとかでもころっと転ぶ。

だから、そういう定石を当たり前と思うのは当然だけど、それを当たり前に相手に求め始めるといわゆる「初心者が入りづらいダメコンテンツ」になっちゃうので、気を付けないとな、と思う。

実質最終日なので、ポイント消費類を忘れずに・・・

SXとWHは、三次職パッケの対ボス防御性能が強くてなぁ。

クリックミスって火山4週しちまったぜw orz

Jobは40超えると一気に育てるのが大変になるんじゃ・・・
tomose.net/RO/$k=ca217cbc6e

ほんとうんばらだけはむり
スターも羽もでないともっとむり

ああ、アニメとかゲームとか海外ドラマとかから取ってるケースもあるなぁ<名前

キャラ名は割と真面目?にTRPGとかで使ったのを流用していることも多いけど。
特に製薬製造系は、ネタ名に走りがちw

●使用可能!スキル逆引きツール
スキルや職業から使用可能なスキルを検索するツールを公開しました。
画像のように対象スキルや職業を選択して検索すると、下部にその装備、アイテムが表示されます。
rorobo-b.sub.jp/wordpress/2026

現状は公式検索ツールにて「使用可能」と調べるとヒットするアイテムを対象としています。
何か気になること、おかしいことがあればお気軽にコメント下さい🫡

登録しておいた装備を倉庫からワンボタンで取り出せるような機能できないかなー(横着者

太陽剣は武器自体の攻撃力(含むバフ類)は弱いのでもちろん「攻撃バフばりばり」の武器よりは威力は落ちる==殲滅は遅くなりますが。
現代はスキル倍率高いわ他部位で攻撃バフのせられるわでそこそこ威力出せるので、相応の狩場なら回復剤消費が劇的に減りますね。

「ハンターフライ7枚で21%発生105%回復」とかやっている時代には「100%発生するけど回復は1%」とかの太陽剣は単体では弱いって位置づけだったんですよね。
現代だと片手に太陽剣持っていても相応にダメージ出せるので、相対的に強くなったなぁと思ってます。
あ、バイオロとかでも便利に使ってますね。

昔は今ほど与えるダメージとプレイヤーのHPが離れてなかったからマリシャス1枚分とか太陽剣の回復量だとそこまで吸えなかったのよね

>昔は太陽剣+マリシャス短剣という組み合わせがあったねぇ

昔は確率と回復率が合算処理されて「(太陽剣での吸収発生率の)100%の確率で(ハンターフライc数枚分の例えば)与えたダメージの30%回復」とかだったんですよね。
合算されなくなって下方修正されちゃいましたがw

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